In *Tower Blitz *beginnen Sie mit einem einzelnen Turm und entsperren Sie schrittweise eine Vielzahl von Türmen, wobei jeweils einzigartige Vorteile und Nachteile enthalten sind. Um Ihnen zu helfen, Ihre Gameplay -Strategie anzupassen, finden Sie hier eine umfassende Liste aller Türme in *Tower Blitz *:
Bild des Eskaps. Wir haben alle Türme im Spiel von S-Tier bis D-Tier unter Berücksichtigung ihrer Fähigkeiten, Upgrade-Pfade, Kosten und Effizienz akribisch eingestuft. ** s-tier ** Türme sind die Creme der Ernte, die bei effektiver Anwendung fast den Sieg auf jeder Karte garantieren. ** a-tier ** Türme sind immer noch stark, haben aber bemerkenswerte Mängel, die sie von der oberen Stufe unterscheiden. ** B-Tier ** Türme sind durchschnittlich, weder außergewöhnlich noch schrecklich. ** C-Tier ** Türme sind im Allgemeinen überwältigend, können jedoch Nischen verwendet. ** D-Tier ** Türme sind am wenigsten effektiv und bieten wenig bis gar keinen strategischen Wert. Im Folgenden werden wir uns mit den Einzelheiten jedes Rankings befassen.
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 2500 Token ** (erhältlich auf Stufe 25) Ins Spiel platzieren: ** 750 Bargeld ** | Der Badler ist überwältigend mächtig. Obwohl es sich um einen Unterstützungs -Turm handelt, ist dies für den Expertenmodus unerlässlich. Seine Vielseitigkeit macht es effektiv, unabhängig davon, wie es verwendet wird, insbesondere wenn es mit den richtigen Türmen kombiniert wird. Beachten Sie, dass es keine Recon -Basen fördern kann. | + Steigert die Leistung anderer Türme erheblich + Wesentlich im Expertenmodus - Ausschließlich ein Unterstützungsturm |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 5500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 3800 Bargeld ** | Für diejenigen, die gerne einen Scharfschütze benutzen, sich aber mehr Feuerkraft sehnen, ist der Elektrisator ideal. Es hat den größten Bereich und den größten Schaden im Spiel. Positionieren Sie es gegen Ende der Karte, um sich den Annäherungsfeinden mühelos zu beseitigen. | + Außergewöhnliche Kraft und Reichweite + Doppelunterstützung und Schadensfunktionen - hohe Kosten |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1800 Bargeld ** | Ähnlich wie der Elektrorizer ist der Lightbeamer einer der stärksten Türme des Spiels. Positionieren Sie es mit einem geraden Weg, um seinen verheerenden Todesstrahl zu entfesseln. Beide Upgrade-Pfade sind phänomenal und machen es zu einem Spielveränderer, wenn sie korrekt platziert werden. | + Bemerkenswert stark + Ausgezeichnet für die Kontrolle der Massenkontrolle -im frühen Spiel nicht lebensfähig - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 8000 Token ** (erhältlich auf Stufe 45) Ins Spiel platzieren: ** 1000 Bargeld ** | Die Recon -Basis ist ein Diebstahl, der mehrere Einheiten zum Preis von einem hervorbringt. Diese Mitarbeiter stärken Ihre Verteidigung und werden noch stärker, wenn Sie den Turm aktualisieren. Wir empfehlen den oberen Pfad, obwohl der untere Pfad auch beeindruckend ist. Trotz seiner hohen Upgrade -Kosten ist es entscheidend für den Gewinn höherer Schwierigkeiten. | + Ständig erzeugen Einheiten + Beide Pfade sind überwältigt + Perfekt für den Expertenmodus - sehr teure Upgrades |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Der Scharfschütze kann zweifellos der beste frühe Spielturm etwas langsam sein, kann aber mit dem unteren Pfad verbessert werden. Im Gegensatz zu anderen Frühstückstürmen bleibt es während des gesamten Spiels sehr effektiv, insbesondere im Expertenmodus. | + Top-Frühstücksturm + Nutzbar während des gesamten Spiels + Hoher durchdringender Schaden - etwas langsam |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 700 Bargeld ** | Die Vielseitigkeit des Vermessers ist unübertroffen. Wählen Sie den oberen Pfad für die Unterstützung oder den unteren Pfad zum Schaden. Es ist von Anfang bis Ende effektiv und spielt eine entscheidende Rolle in Ihrer Strategie. | + Sehr vielseitig + Von Anfang bis Ende verwendbar - begrenzt auf vier Platzierungen |
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 650 Bargeld ** | Der Markt ist eine solide Wahl, wenn Sie seine Mechanik beherrschen. Viele Spieler werden in die Investition des unteren Pfades verwickelt, was zu Verlusten führen kann. Halten Sie sich an den oberen Weg, um seine Hauptfunktion zu nutzen: Bargeld zu generieren. | + Entscheidend für alle Spiele, insbesondere für Multiplayer + Profitabel - unterer Pfad weniger effektiv - Langsame anfängliche Geldgenerierung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1300 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 600 Bargeld ** | Der Scharfschütze zeichnet sich in der Kontrolle des frühen Spiels aus. Das Reichweite deckt trotz seines niedrigen durchdringenden Schadens alle frühen Bedrohungen ab. Platzieren Sie es an einem ungehinderten Ort, um einen reibungslosen Übergang in das Mitte des Spiels zu erreichen. | + Effektive Massenkontrolle und Beschädigung + Ideal für Anfänger - weniger effektiv im Expertenmodus - Piercing mit geringer Verteidigung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 2500 bar ** | Der Vulcan ist eine zuverlässige Wahl für Mitte bis spätes Spiel und bietet Flexibilität zwischen der Ausrichtung mehrerer Feinde oder der Konzentration auf erhöhte Stärke. Entscheiden Sie sich für den unteren Pfad, um sein volles Potenzial auszuschalten, einschließlich 140 DPs und vollstrecktem Verteidigungspiercing auf maximaler Ebene. | + Hochwirksam + Vielseitig - Langsam, um die volle Stärke zu erreichen - fehlt fliegende Erkennung |
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 800 bar ** | Der Geschäftsmann hilft ohne Markt in der Geldbewirtschaftung und trägt zu Schäden bei. Es passt gut mit der Recon -Basis, aber sein Nutzen ist begrenzt. Der Markt ist profitabler und andere Türme bieten überlegene Schadensoptionen. | + Erzeugt Geld und verursacht Schaden + Geeignet für das frühe Spiel - leicht zu ersetzen |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 900 Bargeld ** | Der Demolitionist ist bei der Kontrolle der Massenkontrolle im frühen Spiel wirksam und hat hohen durchdringenden Schäden. Im Laufe des Spiels entstehen jedoch mehr praktikablere Optionen und machen es veraltet. Es fehlt auch fliegende Erkennung. | + Effektive Massenkontrolle und durchdringende Schäden -begrenzt auf frühes Spiel - Keine Fliegenderkennung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1200 Bargeld ** | Ähnlich wie der Vulkanier, aber weniger vielseitig ist der untere Weg der Elite der richtige Weg. Seien Sie vorsichtig mit seiner langen Abklingzeit, was sich auf die Wirksamkeit auswirken kann. | + Starker Bodenweg - lange Abklingzeit - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 480 Bargeld ** | Der Mechaniker ist mitten im Spiel nützlich und bietet verschiedene Türme an, obwohl nur der Teslas einen signifikanten Einfluss hat. Trotz seines strategischen Werts ist es ziemlich kostspielig. | + Wirksam im Mitte des Spiels -kostengünstig |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** kostenlos ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | The Techblade ist ein Nahkampfturm, der sich mit Menschenmassen und Panzern aus dem frühen Spiel umgehen kann. Seine Effektivität wird durch die kurze Reichweite und die langsame Geschwindigkeit behindert, die erhebliche Nachteile für eine Nahkampfeinheit sind. | + Effektive Massenkontrolle + Effizient im frühen Spiel - Kurzstrecke - Langsam |
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 200 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Kreuzzettel ist eine anständige Wahl für Anfänger oder als Alternative zum frühen Spiel zum Slinger. Seine große Reichweite und Fähigkeit, Gruppen zu handhaben, sind ihre Stärken, aber sein Schaden bleibt auch nach Upgrades enttäuschend niedrig. | + Erschwinglich, für Anfänger geeignet + Langstrecke -unwirksam nach dem frühen Spiel - Niedriger Schaden |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 450 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Gefrierschrank kann nützlich sein, wenn sie mit Hoch-DPS-Türmen kombiniert werden, insbesondere gegen schnelle Feinde. Sobald die Feinde jedoch die Einfrierenimmunität gewinnen, ist sie veraltet. Zu diesem Zeitpunkt sind bessere Turmkombinationen erhältlich. | + Wirksam gegen schnelle Feinde -wird post-ear-Spiel veraltet - Begrenzte Feindwirksamkeit |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Ein weiterer Nahkampfturm, der Gunslinger leidet unter unzureichender Geschwindigkeit und Reichweite. Der oberste Weg kann die Reichweite verbessern, aber auf Kosten, um seinen bereits niedrigen Schaden weiter zu verringern. Es ist nur im normalen Modus lebensfähig. | + Anständiger oberer Weg - Kurzstrecke - Ineffektiv in harten oder kompetenten Modi |
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** frei ** Ins Spiel platzieren: ** 200 bar ** | Der Slinger ist für Anfänger konzipiert und dient als einleitender Turm. Es ist in der ersten Welle nützlich, sollte aber aufgrund seines schlechten Schadens und seiner langsamen Schussrate so bald wie möglich ersetzt werden. | + Frei - schlechte Schaden und Schussgeschwindigkeit, selbst auf maximaler Ebene - unwirksam nach anfänglichen Wellen |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Trotz seiner Kosten- und Niveau -Anforderungen bemüht sich der Trapper, selbst die schwächsten Feinde zu besiegen. Es gibt keine Rechtfertigung dafür, es zu verwenden, wenn andere Türme sowohl stärker als auch kostengünstiger sind. | + Anständiger Bodenweg -Nicht kostengünstig - oft fast unbrauchbar - Kämpfe während des gesamten Spiels |
Mit dieser detaillierten Tierliste aller Türme in *Tower Blitz *sind Sie jetzt gerüstet, um die perfekte Strategie für Ihren Spielstil zu entwickeln. Wenn Sie nach einem Schub suchen, um loszulegen, können Ihnen unsere * Tower Blitz * -Codes die Nutzung geben, die Sie benötigen.