Heim > Nachricht > "Wheel of Time RPG bestätigt, aber die Veröffentlichung könnte für PS6 und Next Xbox sein"
Die kürzlich angekündigte Ankündigung einer Videospieladaption von Robert Jordans legendärer Serie The Wheel of Time hat eine Mischung aus Aufregung und Skepsis unter Fans erregt. Laut einem Bericht von Variety wird dieses ehrgeizige Projekt als "AAA Open-World-Rollenspielspiel" für PC und Konsolen mit einer projizierten Entwicklungszeitleiste von drei Jahren entwickelt. Das Spiel wird im neuen Studio von IWOT Studios in Montreal in Montreal in der Leitung von Craig Alexander, einem ehemaligen Executive bei Warner Bros. Games, der für seine Arbeiten an erfolgreichen Titeln wie The Lord of the Rings Online und Dungeons & Dragons online bekannt ist, gefertigt.
Trotz der vielversprechenden Anmeldeinformationen des Teams hat die Beteiligung von IWOT Studios die Augenbrauen hochgezogen. IWOT Studios, ursprünglich als Red Eagle Entertainment bekannt, erwarb sie 2004 die Rechte an der Zeit . Seitdem hat das Unternehmen die Kritik aus der Fangemeinde ausgesetzt. Ein bemerkenswerter Streitpunkt ist ein jahrzehntelanger Reddit-Beitrag, der die Umarbeitung des IP durch das Studio stark kritisiert. Darüber hinaus hat die Vorstellung eines brandneuen Studios schnell ein Triple-A-Rollenspiel, das die hohen Erwartungen der Fans erfüllt, ein allgemeines Gefühl von "Wir glauben, wenn wir es sehen".
In der Komplexität dieser Ankündigung hat das Wheel of Time kürzlich eine neue Welle von Fans in der Amazon Prime Video -Serie gewonnen. Nach einem felsigen Start mit bedeutenden Abweichungen aus den Büchern in den Staffeln 1 und 2 gelang es der Show, einen Großteil ihres Publikums mit einer gut aufgenommenen Staffel zurückzugewinnen. Der Erfolg der Serie hat zweifellos das Interesse an neuen Projekten im Zusammenhang mit der Franchise verstärkt.
In Anbetracht der Online -Skepsis versuchte ich, mehr Einblicke direkt von IWOT -Studios zu gewinnen. Während eines Videoanrufs besprach ich den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang und was Fans mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, der die Entwicklung des Spiels beaufsichtigt. Dieses Gespräch zielte darauf ab, die Kritikpunkte anzugehen und Klarheit über die Zukunft des Rades der Zeit in der Spielewelt zu gewährleisten.