Hogar > Noticias > Juegos móviles populares recomendados en 2024: la selección de Aiwan, pero la mayoría provienen de Balatero
Es fin de año y es hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es mi favorito absoluto, su éxito merece discusión.
A estas alturas (29 de diciembre, suponiendo una publicación programada), es probable que los numerosos premios de Balatro le resulten familiares. Arrasó en The Game Awards (Juego independiente y móvil del año) y en nuestros propios Pocket Gamer Awards (Mejor puerto móvil y Mejor juego de mesa digital). La creación de Jimbo ha recibido grandes elogios.
Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre los llamativos avances del juego y las imágenes relativamente simples de Balatro son comunes. Muchos quedan desconcertados ante el simple triunfo de un constructor de mazos.
Este mismo desconcierto resalta por qué es mi GOTY. Pero primero, algunas menciones honoríficas:
Menciones de Honor:
Balatro: Un grupo heterogéneo
Mi experiencia con Balatro es mixta. Es innegablemente atractivo, pero aún no lo domino. Centrarse en optimizar las estadísticas del mazo me frustra y obstaculiza mi progreso a pesar de muchas horas de juego.
A pesar de esto, se encuentra entre las mejores compras de juegos que he realizado. Es simple, requiere mucho tiempo sin ser exigente y visualmente atractivo con una jugabilidad fluida. Por $ 9,99, es un atractivo creador de mazos roguelike que es inofensivo para jugar en público (¡el elemento de póquer podría incluso hacerte parecer un genio del juego!). La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato tan simple es impresionante.
La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios crean un bucle adictivo. La honestidad del juego sobre su naturaleza adictiva es refrescante, se transmite sutilmente en lugar de declararse explícitamente.
Pero ¿por qué discutirlo de nuevo? Al parecer, para algunos esto no es suficiente.

"¡Es sólo un juego!"
Balatro no es el lanzamiento más criticado de este año (ese honor probablemente sea para Astrobot, después de su victoria GOTY en los premios Big Geoff). La reacción ante Balatro, sin embargo, es reveladora.
Balatro es absolutamente "juguetón" en diseño y ejecución. Es colorido y atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo, careciendo de la típica estética "retro". No es una demostración de tecnología de punta; LocalThunk lo inició como un proyecto apasionante y luego reconoció su potencial.
Su éxito confunde a muchos, tanto a la crítica como al público. No es un gacha llamativo ni traspasa los límites de los juegos móviles. No es una batalla real; para ellos, es "sólo un juego de cartas".
Pero es un juego de cartas bien ejecutado, que ofrece una nueva visión del concepto. La calidad del juego debe juzgarse por su ejecución, no únicamente por la fidelidad visual o las características llamativas.
Sustancia sobre estilo
La lección de Balatro es simple: el éxito no requiere imágenes innovadoras ni mecánicas complejas. Este humilde creador de mazos prospera en PC, consolas y plataformas móviles, una hazaña con la que muchos desarrolladores luchan.
Si bien no fue un gran éxito financiero, considerando los probables bajos costos de desarrollo, LocalThunk probablemente obtuvo grandes ganancias.
Balatro demuestra que los lanzamientos multiplataforma no tienen por qué ser aventuras gacha masivas, multiplataforma y de progresión cruzada. Los juegos simples, bien ejecutados y con un estilo único pueden unir a los jugadores de dispositivos móviles, consolas y PC.

Mis luchas con Balatro también resaltan su versatilidad. Algunos se esfuerzan por lograr una optimización perfecta; otros, como yo, disfrutamos de su ritmo más lento, perfecto para el tiempo de inactividad.
¿La comida para llevar? Como se suele decir cuando juegos como Balatro tienen éxito: no es necesario ser revolucionario para tener éxito. A veces, ser un poco bromista es suficiente.