"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने पुष्टि की, लेकिन रिलीज PS6 और अगले Xbox के लिए हो सकता है"

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"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने पुष्टि की, लेकिन रिलीज PS6 और अगले Xbox के लिए हो सकता है"

रॉबर्ट जॉर्डन की प्रतिष्ठित श्रृंखला द व्हील ऑफ टाइम के एक वीडियो गेम अनुकूलन की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों के बीच उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिला दिया है। वैराइटी की एक रिपोर्ट के अनुसार, इस महत्वाकांक्षी परियोजना को पीसी और कंसोल के लिए "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के रूप में विकसित किया जा रहा है,
By Charlotte
May 14,2025

रॉबर्ट जॉर्डन की प्रतिष्ठित श्रृंखला द व्हील ऑफ टाइम के एक वीडियो गेम अनुकूलन की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों के बीच उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिला दिया है। वैराइटी की एक रिपोर्ट के अनुसार, इस महत्वाकांक्षी परियोजना को पीसी और कंसोल के लिए "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के रूप में विकसित किया जा रहा है, जिसमें तीन साल के अनुमानित विकास समयरेखा है। खेल को IWOT स्टूडियो के नए मॉन्ट्रियल-आधारित स्टूडियो में तैयार किया जा रहा है, जो वार्नर ब्रदर्स के एक पूर्व कार्यकारी क्रेग अलेक्जेंडर की अध्यक्षता में है, जो कि द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन और डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन जैसे सफल खिताबों पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं।

टीम की होनहार साख के बावजूद, IWOT स्टूडियो की भागीदारी ने भौहें बढ़ाई हैं। मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में जाना जाता है, IWOT स्टूडियोज ने 2004 में व्हील ऑफ टाइम के अधिकारों का अधिग्रहण किया। तब से, कंपनी ने फैनबेस से आलोचना का सामना किया है, कई ने इसे "आईपी कैंपर" लेबल किया और इसे फ्रैंचाइज़ी को कुप्रबंधन करने का आरोप लगाया। विवाद का एक उल्लेखनीय बिंदु एक दशक पुराना रेडिट पोस्ट है जो आईपी के स्टूडियो की हैंडलिंग की तेजी से आलोचना करता है। इसके अलावा, एक ब्रांड-नए स्टूडियो की धारणा जल्दी से एक ट्रिपल-ए आरपीजी वितरित करती है जो प्रशंसकों की बुलंद उम्मीदों को पूरा करती है, "जब हम इसे देखते हैं तो हम इसे विश्वास करते हैं।"

इस घोषणा की जटिलता को जोड़ते हुए, द व्हील ऑफ टाइम ने हाल ही में अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के माध्यम से प्रशंसकों की एक नई लहर प्राप्त की है। सीजन्स 1 और 2 में पुस्तकों से महत्वपूर्ण विचलन के साथ एक चट्टानी शुरुआत के बाद, यह शो एक अच्छी तरह से प्राप्त सीजन 3 के साथ अपने दर्शकों को वापस जीतने में कामयाब रहा। श्रृंखला की सफलता ने निस्संदेह फ्रैंचाइज़ी से संबंधित किसी भी नई परियोजनाओं में रुचि बढ़ाई है।

ऑनलाइन संशयवाद के प्रकाश में, मैंने IWOT स्टूडियो से सीधे अधिक अंतर्दृष्टि प्राप्त करने की मांग की। एक वीडियो कॉल के दौरान, मैंने परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, और प्रशंसकों को इवोट स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ क्या उम्मीद की जा सकती है, जो खेल के विकास की देखरेख करने वाले स्टूडियो प्रमुख पर चर्चा कर सकते हैं। इस बातचीत का उद्देश्य आलोचनाओं को संबोधित करना और गेमिंग की दुनिया में समय के पहिया के भविष्य पर स्पष्टता प्रदान करना था।

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