年末になり、私が「今年のゲーム」に選んだ『バラトロ』の時期です。 私の絶対的なお気に入りではありませんが、その成功は議論の余地があります。
今では (12 月 29 日、出版予定を想定)、バラトロの数々の賞はよく知られているでしょう。 The Game Awards (インディーズおよびモバイル ゲーム オブ ザ イヤー) と、当社独自の Pocket Gamer Awards (ベスト モバイル ポートおよびベスト デジタル ボード ゲーム) を総なめにしました。 神保氏の作品は広く賞賛を集めています。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームプレイ トレーラーとバラトロの比較的シンプルなビジュアルの比較はよく行われます。 多くの人は単純なデッキビルダーの勝利に困惑しています。
このまさに当惑こそが、なぜそれが私にとってGOTYなのかを浮き彫りにしています。 その前に、いくつかの佳作を紹介します:
佳作:
バラトロ: ミックスバッグ
私のバラトロ体験は複雑です。 間違いなく魅力的ですが、まだ使いこなしていません。 デッキ統計の最適化に重点を置くとイライラして、何時間もプレイしたにもかかわらず進歩が妨げられます。
それにもかかわらず、これは私が購入したゲームの中で最高のものの 1 つです。 シンプルで、手間がかからず、スムーズなゲームプレイで視覚的に魅力的です。 価格は 9.99 ドルで、公の場でプレイしても問題のない魅力的なローグライク デッキ ビルダーです (ポーカー要素により、ギャンブルの天才に見えることさえあるかもしれません!)。 このような単純な形式を向上させる LocalThunk の能力は印象的です。
心落ち着く音楽と心地よい効果音が中毒性のループを生み出します。 このゲームの中毒性についての正直さは新鮮で、明示的に述べられるのではなく、微妙に伝わってきます。
しかし、なぜ再びそれについて議論するのでしょうか? どうやら、これでは十分ではない人もいるようです。

「ただのゲームだよ!」
『バラトロ』は今年最も批判されたリリースではない(ビッグ・ジェフ賞でGOTYを獲得した後、その栄誉はアストロボットに与えられる可能性が高い)。 しかし、バラトロに対する反応は雄弁です。
Balatro は、デザインと実行において悪びれることなく「ゲーム的」です。 カラフルで魅力的ですが、複雑すぎたり派手すぎたりせず、典型的な「レトロ」な美学が欠けています。 これは最先端の技術デモではありません。 LocalThunk は情熱的なプロジェクトとしてそれを始めましたが、後にその可能性を認識しました。
その成功は、批評家も一般大衆も、多くの人を当惑させています。派手なガチャではないし、モバイルゲームの限界を押し広げるものでもありません。それはバトルロワイヤルではありません。彼らにとって、それは「単なるカードゲーム」です。
しかし、これはよくできたカード ゲームであり、コンセプトに新たな解釈を提供しています。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度や派手な機能だけではなく、その実行によって判断されるべきです。
スタイルよりも本質
バラトロの教訓はシンプルです。成功には画期的なビジュアルや複雑な仕組みは必要ありません。この謙虚なデッキビルダーは、PC、コンソール、モバイル プラットフォームで活躍しますが、これには多くの開発者が苦労しています。
経済的に大成功というわけではありませんが、おそらく低い開発コストを考慮すると、LocalThunk はおそらくかなりの利益を上げたと思われます。
Balatro は、マルチプラットフォームのリリースが大規模で、クロスプラットフォーム、クロスプログレッションのガチャ アドベンチャーである必要はないことを証明しました。 ユニークなスタイルを備えたシンプルでよくできたゲームは、モバイル、コンソール、PC プレーヤーを結びつけることができます。

バラトロとの私の闘いは、その多様性を浮き彫りにしました。 完璧な最適化を目指す人もいます。私と同じように、休憩時間に最適なゆっくりとしたペースを楽しむ人もいます。
お持ち帰りは? Balatro のようなゲームが成功するときによく言われることですが、成功するために革命的である必要はありません。時には、ちょっとしたジョーカーになるだけで十分な場合もあります。