
Ubisoft の待望の日本封建アドベンチャーである「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売される予定で、シリーズの象徴的なパルクール システムに大幅な変更が加えられ、ユニークな 2 人の主人公構造が導入されます。
ゲームのパルクールの仕組みが大幅に見直されました。 プレイヤーは、路面をフリークライミングするのではなく、戦略的に設計された横断ルートである、指定された「パルクール ハイウェイ」をナビゲートします。 これは制限的であるように思えるかもしれませんが、Ubisoft は、より考慮されたアプローチが必要であるにもかかわらず、登れるエリアのほとんどは引き続きアクセスできることをプレイヤーに保証しています。 この洗練されたシステムは、特にシームレスなレッジの取り外しで顕著に見られる改善された流れと制御を提供し、スタイリッシュで流れるような動きを可能にします。 うつ伏せの姿勢を追加することで機動性がさらに向上し、スプリントのダイブやスライディングが可能になります。 アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois 氏によると、このデザインの選択により、キャラクターの動きをより適切に制御できるようになり、2 人の主人公の能力を区別できるようになりました。
主人公と言えば、Shadows には壁をよじ登ったり影の操縦に熟達した忍びの直江と、野戦には優れているが登る能力に欠ける強力な侍である弥助が登場します。この二重性は、古典的なステルス ファンと、オデッセイやヴァルハラなどのタイトルで導入された、よりアクション指向の RPG 戦闘を好むファンの両方に対応します。
Ubisoft のブログ投稿では、パルクール デザインの変化について詳しく説明しており、登れる通路の戦略的な配置と棚から降りる際の滑らかさの向上が強調されています。 グラップリングフックの導入により、トラバースの選択肢がさらに広がります。
アサシン クリード シャドウズは、Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で 2 月 14 日にリリースされます。 このゲームは同月、『モンスターハンター ワイルド』、『ライク・ア・ドラゴン: ハワイの海賊ヤクザ』、『アヴォウド』などの主要リリースが控えており、激しい競争に直面している。 Shadows がゲーム界を支配できるかどうかはまだわかりません。