簡単に言えば、PlayStation 5にForza Horizon 5のようなものはありません。
乗組員のモーターフェスト?近いです。フェスティバルスタイルのアプローチを完全に採用することで、モーターフェストはフォーザホライズンシリーズを前任者よりも多く反映しており、「あなたがbeatる」という哲学を具体化しています。
テストドライブ無制限のソーラークラウン?残念ながら、いいえ。 Forza Horizonは、オリジナルのテストドライブ無制限の先駆的なMMOレーシングスタイルに大いに負っていますが、専用のソロモードなしのソーラークラウンの常にオンラインの要件がマークを逃しています。 Horizonシリーズは、2014年のForza Horizon 2以来、オフラインとオンラインプレイの間でシームレスな移行を提供しました!
スピードがバウンドされていませんか?一部の地域で地平線を凌ぐ印象的なカスタマイズスイートを誇っていますが、アーケードスタイルの設定での高速ホット追跡に焦点を当てているため、直接的な競争相手が少なくなります。
いいえ、モダンなオープンワールドレーシングの議論の余地のないチャンピオンはForza Horizon 5です。これは、PlayStation 5で初めて利用可能になりました。メキシコの広大で見事なメキシコの地図、ドリフトに優しい車両のダイナミクス、および他のレーシングゲームでは見つからないカルトのお気に入りを含む900台以上の車を誇るガレージは、完全なパッケージになります。 PlayStationユーザーはこの体験に飛び込んでいます。多くは初めてです。
反応は観察するのが喜びでした。
この新しいプレーヤーの流入は、Playground Gamesのチームが熱心に期待しているものです。
「ええ、私はとても興奮しています」とプレイグラウンドゲームのアートディレクターであるドンアルケタは言います。 「私たちは真新しいプレイヤーを歓迎しています。その多くは、Forza Horizonゲームを初めて経験します。シリーズの最初の経験を振り返り、彼らの第一印象について考えるのはスリリングです。」
Arcetaは、イベントラボでForza Horizon 5の広範なカスタマイズツールを使用して、PlayStation 5のプレイヤーが作成するCreations PlayStation 5に特に興奮しています。
「実際には、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも得られます。イベントラボの小道具があります!」彼は付け加えます。 「現在、イベントラボには800以上の小道具があり、コミュニティの創造性は驚くべきものでした。プレイステーション5ユーザーがどのようなユーザーが構築するか、そして彼らがテーブルにもたらす革新的なアイデアを見るのが待ちきれません。」
PlayStation 5へのポートは完璧に実行され、XboxおよびPCバージョンの技術的な卓越性と一致しています。これは、ゲームのサイズと、エンジンが以前にプレイステーションで使用されたことがなかったという事実を考えると印象的です。「想像できるように、シリーズのXboxエコシステムのルーツを考えると、その環境に合わせて多くのコードとエンジニアリングがありました」とArceta氏は説明します。 「PS5に移植することは大きな課題でした。それは大きな仕事でした。」
「PlayStation 5バージョンは、ターン10と私たち自身と共同でパニックボタンによって開発されましたが、パニックボタンは素晴らしい仕事をしました。プレイヤーはXboxやPCで行うのと同じ高品質の体験を楽しむことができました。パニックボタンで本当に注目に値する作業です。」
個人的には、私は常にForzaシリーズをホットホイールの究極のコレクションと見なしてきました。他のレーシングシリーズは、よく知られているものからあいまいなものまで、このような多様な車を提供するものはありません。車の愛好家として、私は新しい選手がForza Horizon 5でお気に入りの車を発見する可能性があることに興奮しています。
プレイグラウンドゲームのリードゲームデザイナーのデイビッドオートンにとって、それは彼が新しい選手を魅了すると信じているForza Horizon 5の純粋な種類です。
「地平線の幅は非常に驚異的です」とオートンは言います。 「プレイヤーは飛び込んで、彼らが本当に楽しんでいるものを見つけることができます。そして、それが望むものは何でもあります。」
「Horizonは誰もが歓迎される空間であり、誰にとっても何かがあります」と彼は続けます。 「私たちは、プレイヤーに探索と創造の自由を与えることに誇りを持っています。ゲームは彼らの選択に応答します。プレイヤーは、ロードレース、ライバル、追跡、写真、イベントラボでのコンテンツの作成に興味があります。
「私にとって、勝利は、プレイヤーが「このゲームをこれまでプレイしたことがないとは信じられない」と言うのを聞いているでしょう。その驚きは私が探しているものです」とアルセタは言います。 「彼らが驚いたら、彼らはもっと学びたいと熱望しています。プレイヤーからの喜びと物語は私が興奮していることです。」オートンは心から同意します。
「ええ、それだけです」と彼は付け加えます。 「プラットフォームの違いや時間の制約のために、以前にホライズンを試したことがないプレイヤーは、この世界に飛び込み、温かく歓迎の場所を見つけます。地平線を発見し、「ああ、私の良さ、これまでにこのゲームをプレイしたことがないのはどうしてですか?これは信じられないほどです」私たちのクラフト、私たちはこれをPlayStationに持ち込むことに興奮しています。
自動車文化よりも部族の趣味があれば、それは自分のビデオゲームコンソールに対する忠誠心です。ただし、レースゲームファンにとっては、1つの重要な障壁が削除されました。
それが最後ではないことを願っています。