Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、ゲームの開発者であるSaber Interactiveが内部編集者をModdersに開放した後、興奮して興奮しています。この動きは、ユーザーが生成したコンテンツに燃料を供給されたSkyrimのそれと同様の長期的な生活を楽しむことができるという希望を引き起こしました。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding scordに関するこの重要な更新を共有し、「改造コミュニティをサポートする際に私たちの最大のマイルストーン」と呼びました。
Saber Interactiveは、すべてのゲームプレイ開発のために開発者が使用するまさにそのツールである公共の使用のために公式統合スタジオをリリースしました。この最初のリリースにより、モッダーはレベルのシナリオやゲームモードからAIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス、およびHUD要素まで、すべてを操作することができ、 Space Marine 2の改造をよりアクセスしやすく効率的にします。
グリゴレンコは、スタジオの改造シーンへのコミットメントを強調し、「少し前に、改造シーンをサポートすることを約束しました。そして、私たちはそれを意味します。このコミュニティの成長、境界を押し広げ、謙虚になりました。
物事を始めるために、グリゴレンコは、宇宙海兵隊のウルトラマリンの章のリーダーであるマルヌス・カルガーをフィーチャーした「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームのユーモラスなコンセプトアートを共有しました。この遊び心のある課題は、ゲームの最初の釣りのミニゲームmodを作成するために、改造コミュニティをすでに動かしています。

この編集者の可能性を理解するために、私はSpace Marine 2の優れたアスターテスのオーバーホールの背後にあるModderであるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。ゲームで12プレイヤー協同組合を可能にすることから新鮮なTomは、ミッションダイナミクスや武器や能力などのさまざまなゲームコンポーネントを制御するすべてのスクリプトツールにアクセスできます。
このアクセスは、プレイヤーが戦闘ナイフだけで始まり、敵を倒したときに武器、弾薬、健康を獲得する機会を得ることで、プレイヤーが徐々に厳しい敵から始めて、ログエライトモードを作成するなどの可能性を開きます。トムは、「カーニフェックスを殺すことはあなたに重いボルターを与えるかもしれない」と提案した。
カオスキャンペーンなどの新しい映画キャンペーンは実現可能ですが、トムはアニメーションツールへのアクセスがないため、カットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼は現在、モッダーには必要なリグがあるため、タウやネクロンなどの新しい派factの追加に取り組んでいます。
Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。ゲームの成功と地位にもかかわらず、最も売れているウォーハンマービデオゲームの1つとしてのステータスにもかかわらず、宇宙海兵隊、カオス、タラニドの3つの派ionsに限定されています。改造ツールが利用可能になったため、特にキャンペーンがネクロンで示唆されて以来、プレイヤーは派factの名簿を拡大することができます。
Redditor Mortwightは、「これがSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とコメントし、Modding Supportを備えたSpace Marine 2の潜在的な寿命を強調しています。
この開発は、セイバーとパブリッシャーフォーカスエンターテインメントのWarhammer 40,000:Space Marine 3が開発中の発表を考えると、特にタイムリーに与えられています。一部のファンは、 Space Marine 2の潜在的なDLCへの影響を心配していますが、SaberとFocusの両方がゲームを放棄していないことを安心させています。 Moddersが編集者を装備しているため、 Space Marine 2は活気に満ちた未来の準備が整っています。