"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

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"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시와 함께 인상적인 결과를 얻을 수 있습니다. 이 성공은 2025 년 4 월 PlayStation Store에서 최고의 판매 게임을 공개 한 Sony의 PlayStation 블로그 게시물에서 분명합니다.
By Peyton
May 14,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시와 함께 인상적인 결과를 얻을 수 있습니다. 이 성공은 2025 년 4 월 PlayStation Store에서 최고의 판매 게임을 공개 한 Sony의 PlayStation 블로그 게시물에서 분명합니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft 타이틀은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5가 상위 3 개 지점을 확보하면서 PS5의 무료 대가없는 다운로드 차트를 지배했습니다. 이 추세는 유럽에서 계속되었으며 Forza Horizon 5가 차트를 이끌었고 Elder Scrolls IV : Oblivion RemasteredMinecraft가 이어졌습니다.

Microsoft의 영향력은 Clair Alfur : Expedition 33 으로 더욱 확대되는데, Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 뒷받침하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트 모두에서 강력하게 수행되었습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 차트에 크게 출연했습니다.

이 데이터는 품질 게임이 원산지에 관계없이 플랫폼에서 성공적이라는 것을 강조합니다. 이 타이틀이 PlayStation에서 잘 수행되고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. PS5 커뮤니티는 놀이터의 유명한 레이서 인 Forza Horizon 5를 간절히 기대했으며, 4 월에 출시 될 것으로 예상되었습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔 모두에서 Bethesda Fanbase를 수용하는 반면, Minecraft는 바이러스 성 성공과 Minecraft 영화의 기록적인 성능에 의해 계속 번창하고 있습니다.

Microsoft의 Multiplatform 릴리스에 대한 Microsoft의 접근 방식은 최근 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 새로운 표준이되었습니다. 한때 Xbox 독점적 인 상징적 인 Halo 프랜차이즈는 적합한 것으로 보입니다.

Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 지적했습니다. Bloomberg와의 대화에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포의 후보라고 강조했습니다. 그는 "우리의 포트폴리오에서 '당신이 말하지 말아야 할 것'이라고 말하는 일종의 레드 라인을 보지 못합니다.

Spencer는 또한이 멀티 플랫폼 전략은 Microsoft의 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 따른 재무 압력에 의해 부분적으로 주도된다고 언급했습니다. 그는 회사로부터 마이크로 소프트가받는 실질적인 지원을 정당화하기 위해 결과를 제공하는 것이 중요하다고 강조했다.

IGN과의 논의에서 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 가져올 가능성이 Microsoft에서 진지한 고려의 주제라고 제안했습니다. 그는 재정적 인센티브를 강조 했다.

무어는 Xbox 브랜드에 대한 Halo 의 중요성을 인정했지만 여러 플랫폼에서 이러한 귀중한 지적 재산을 활용하는 것이 전략적 필요성이라고 강조했습니다. 그는 하드 코어 Xbox 팬들의 반발이있을 수 있지만 Microsoft 게임 사업과 업계의 미래에 Multiplatform을 결정하기로 결정한 것은 중요하다고 언급했습니다. 무어는 "문제는 궁극적으로 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래의 미래에 대한 근본적인 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 반응이 될 것입니다. 그 하드 코어는 크기가 작고 나이가 많아지고 있습니다. 향후 10 년, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어내는 세대를 충족시켜야합니다."

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