Lar > Notícias > Jogos para celular recomendados em 2024: a seleção de Aiwan, mas a maioria deles vem de Balatero
É final de ano e hora da minha escolha de “Jogo do Ano”: Balatro. Embora não seja meu favorito absoluto, seu sucesso merece discussão.
Até agora (29 de dezembro, assumindo publicação programada), os numerosos prêmios de Balatro são provavelmente familiares. Ele conquistou o The Game Awards (Jogo Indie e Móvel do Ano) e o nosso próprio Pocket Gamer Awards (Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital). A criação de Jimbo recebeu elogios generalizados.
No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. Comparações entre trailers chamativos de gameplay e os visuais relativamente simples de Balatro são comuns. Muitos ficam perplexos com o triunfo de um simples construtor de deck.
Essa perplexidade destaca por que é meu GOTY. Mas antes, algumas menções honrosas:
Menções Honrosas:
Balatro: uma mistura de coisas
Minha experiência em Balatro é mista. É inegavelmente envolvente, mas ainda não o dominei. O foco na otimização das estatísticas do deck me frustra, prejudicando meu progresso apesar de muitas horas de jogo.
Apesar disso, está entre as melhores compras de jogos que fiz. É simples, demorado sem ser exigente e visualmente atraente com jogabilidade suave. Por US$ 9,99, é um construtor de deck roguelike envolvente e inofensivo para jogar em público (o elemento pôquer pode até fazer você parecer um gênio do jogo!). A capacidade do LocalThunk de elevar um formato tão simples é impressionante.
A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante. A honestidade do jogo sobre sua natureza viciante é revigorante, transmitida sutilmente em vez de declarada explicitamente.
Mas por que discutir isso de novo? Aparentemente, para alguns, isso não é suficiente.

"É apenas um jogo!"
Balatro não é o lançamento mais criticado deste ano (essa honra provavelmente vai para o Astrobot, após sua vitória no GOTY na premiação de Big Geoff). A reação a Balatro, no entanto, é reveladora.
Balatro é assumidamente “jogo” em design e execução. É colorido e atraente sem ser excessivamente complexo ou chamativo, carecendo da típica estética “retro”. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta; LocalThunk começou como um projeto apaixonante, mais tarde reconhecendo seu potencial.
Seu sucesso confunde muitos, tanto críticos quanto o público. Não é um gacha chamativo nem ultrapassa os limites dos jogos para celular. Não é uma batalha real; para eles, é "apenas um jogo de cartas".
Mas é um jogo de cartas bem executado, oferecendo uma nova visão do conceito. A qualidade do jogo deve ser julgada pela sua execução, não apenas pela fidelidade visual ou recursos chamativos.
Substância acima do estilo
A lição de Balatro é simples: o sucesso não requer recursos visuais inovadores ou mecânica complexa. Este humilde construtor de deck prospera em plataformas de PC, console e dispositivos móveis, um feito com o qual muitos desenvolvedores lutam.
Embora não tenha sido um grande sucesso financeiro, considerando os prováveis baixos custos de desenvolvimento, a LocalThunk provavelmente lucrou bastante.
Balatro prova que os lançamentos multiplataforma não precisam ser aventuras gacha massivas, multiplataforma e de progressão cruzada. Jogos simples, bem executados e com estilo único podem unir jogadores de dispositivos móveis, consoles e PC.

Minhas dificuldades com o Balatro também destacam sua versatilidade. Alguns buscam uma otimização perfeita; outros, como eu, gostam de seu ritmo mais lento, perfeito para momentos de inatividade.
A conclusão? Como costuma ser dito quando jogos como Balatro são bem-sucedidos: você não precisa ser revolucionário para ter sucesso. Às vezes, ser um pouco brincalhão é o suficiente.