Dev Palworld вынужден исправить игру среди Nintendo, Pokémon Advios

Дом > Новости > Dev Palworld вынужден исправить игру среди Nintendo, Pokémon Advios

Dev Palworld вынужден исправить игру среди Nintendo, Pokémon Advios

Developer Palworld PocketPair недавно сообщил, что изменения, введенные в игре, были необходимы в результате продолжающегося патентного иска, поданного Nintendo и Pokémon Company. Запущенный в начале 2024 года, Palworld быстро стал сенсацией, дебютировав в Steam за 30 долларов и одновременно на Xbox и PC через
By Blake
May 12,2025

Developer Palworld PocketPair недавно сообщил, что изменения, введенные в игре, были необходимы в результате продолжающегося патентного иска, поданного Nintendo и Pokémon Company. Запущенный в начале 2024 года, Palworld быстро стал сенсацией, дебютировав в Steam за 30 долларов и одновременно на Xbox и PC через Game Pass. Взрывной запуск игры ошеломил PocketPair, когда генеральный директор Такуро Мизоб признал, что студия изо всех сил пыталась управлять огромной прибылью. Используя свой успех, PocketPair быстро заключил партнерские отношения с Sony, чтобы создать Palworld Entertainment, нацелены на расширение IP и в конечном итоге выпустили игру на PS5.

Успех игры невзвешенные сравнения с Pokémon, с некоторыми обвиняющими в кармане в копировании дизайнов Pokémon. Тем не менее, вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokémon Company выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс ущерб от платежа и судебный запрет на блокировку освобождения Palworld.

В ноябре PocketPair признал иск, сосредоточенный на трех японских патентах, связанных с захватом Pokémon в виртуальной области. Palworld имеет аналогичный механик, где игроки используют сферу PAL для захвата монстров, сродни методу, используемому в игре Nintendo Switch 2022 года, Legends Pokémon: Arceus.

Шесть месяцев спустя Packtpair подтвердил, что изменения, внесенные в патче V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, действительно были ответом на судебное разбирательство. Этот патч изменил механика, вызывая PAL, с бросания сферы приятеля в статический вызов рядом с игроком, наряду с другими модификациями. PocketPair объяснил, что эти изменения были необходимы, чтобы избежать дальнейшего ухудшения опыта игрового процесса для игроков.

Дальнейшие корректировки поставлялись с патчем V0.5.5, который перемещал механика скольжения с использования приятелей на использование планера, хотя приятели все еще предлагают пассивные баффы. Теперь игроки должны нести планер в своем инвентаре, чтобы скользить. PocketPair описал эти изменения как необходимые «компромисс», чтобы предотвратить потенциальные судебные запреты, которые могут остановить развитие и продажи Palworld.

Несмотря на эти модификации, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию претензий в иске, в частности, сосредоточена на недействительности патентов. В исчерпывающем заявлении студия выразила благодарность за поддержку своих поклонников и извинилась за ограниченную информацию, передаваемую из -за продолжающихся судебных разбирательств. Они подтвердили свою преданность продолжению разработки Palworld и предоставления нового контента.

На конференции разработчиков игры (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера публикации. Бакли обсудил проблемы, с которыми сталкивается Palworld, в том числе обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов, которые были опровергнуты. Он также затронул неожиданный характер патентного иска Nintendo, назвав его «шоком» для студии.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved