Моддеры Palworld предпринимают упреждающие шаги для восстановления механики, которую разработчик PocketPair был вынужден удалить из -за патентного иска Nintendo и компании Pokémon.
На прошлой неделе PocketPair сообщил, что недавние обновления игры были необходимы в результате продолжающейся юридической битвы с Nintendo и компанией Pokémon.
Palworld дебютировал на Steam за 30 долларов и был одновременно выпущен на Xbox и PC через Game Pass в начале 2024 года, побив рекорды продаж и достигнув беспрецедентных номеров параллельных игроков. Генеральный директор PocketPair, Такуро Мизобе, сообщил, что запуск игры был настолько успешным, что студия изо всех сил пыталась управлять огромной прибылью, которую он получает. В ответ на взрывную популярность Palworld, Packtpair быстро перешла, чтобы расширить свой охват, заключив сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, новое предприятие, ориентированное на расширение IP. Впоследствии игра была запущена на PS5.
После монументального запуска Palworld было отмечено сходство между друзьями и покемонами Palworld, что вызвало обвинения в проектировании плагиата. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokemon Company выбрали патентный спор, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс убытки за просроченные платежи и судебный запрет на предотвращение освобождения Palworld.
В ноябре PocketPair признала три Японских патента в основе судебного процесса, которые относятся к захвату покемона в виртуальной среде. Первоначально Palworld показал механик, похожий на игру в игре Nintendo Switch 2022 года, «Покемон Легенд: Арсеус», где игроки могли захватывать монстров, бросая сферу приятеля.
Через шесть месяцев Packlepair признал, что недавние изменения в игре, включая патч V0.3.11, выпущенные в ноябре 2024 года, были прямым результатом юридических угроз. Это обновление устранило способность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив его статическим вызовом рядом с игроком. Несколько других механиков были также изменены.
PocketPair заявил, что неспособность внести эти корректировки привело бы к более значительному снижению качества игрового процесса.
Патч на прошлой неделе V0.5.5 Дальнейшему модифицированию Palworld, изменив механику скольжения, чтобы теперь он нуждался в планере, а не приятелях. Хотя приятели все еще предлагают пассивные баффы скольжения, игроки должны нести планер, чтобы использовать эту функцию.
PocketPair описал эти изменения как «компромиссы», которые они навязывали им избежать судебного запрета, который может остановить развитие и продажи Palworld.
Всего через неделю вмешались Моддерс, чтобы восстановить функцию скольжения. Как сообщает Dexerto, мод восстановления планеров Primarinabee, доступный на модах Nexus, отменяет изменения от патча на прошлой неделе.
«Патч Palworld 0.5.5? Что? Этого не произошло!» В описании мод говорится.
Далее это объясняет: «Для тех из вас, кто любит летать с вашими друзьями, этот мод использует ловкость рук, чтобы повернуть в погружение« удаление »с ловкостью рук.
Выпущенный 10 мая, мод Restoration Primarinabee Restoration уже видел сотни загрузок.
Несмотря на то, что есть мод, который пытается восстановить механику с броском PAL, он не полностью повторяет исходную функцию, не имея анимации, не говорящей на шарике, и вместо этого вызывает приятеля, где смотрит игрок.
Долговечность восстановления планера остается неопределенной из -за продолжающегося судебного процесса.
На конференции разработчиков игр (GDC) в марте IGN прошел обширную дискуссию с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства PocketPair. После его презентации на «Саммите по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», Бакли предоставил откровенное понимание проблем Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и кражи моделей покемонов для своих приятелей - нанесения, которые были разоблачены и втянуты. Он также затронул неожиданный характер иска о нарушении патентов Nintendo против студии.