
育碧備受期待的封建日本冒險遊戲《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日推出,對該係列標誌性的跑酷係統帶來重大改變,並引入獨特的雙主角結構。
遊戲的跑酷機製進行了重大修改。 玩家無需自由攀爬任何表麵,而是在指定的“跑酷高速公路”上行駛,這些路線是精心設計的穿越路線。 雖然這可能看起來有限製性,但育碧向玩家保證,大多數可攀爬區域仍然可以進入,盡管需要采取更經過深思熟慮的方法。 這種精致的係統提供了改進的流動和控製,在無縫壁架拆卸中尤其明顯,允許時尚和流暢的運動。 俯臥位的增加進一步增強了靈活性,可以進行衝刺俯衝和滑行。 根據遊戲副總監 Simon Lemay-Comtois 的說法,這種設計選擇可以更好地控製角色移動,從而區分兩個主角的能力。
說到主角,《暗影》的主角是直江(Naoe)和彌助(Yasuke),前者是一名擅長攀爬牆壁和暗影機動的隱秘忍者,後者是一名擅長公開戰鬥但缺乏攀爬能力的強大武士。這種二元性既迎合了經典潛行遊戲的粉絲,也迎合了那些喜歡《奧德賽》和《英靈殿》等遊戲中引入的更加以動作為導向的 RPG 戰鬥的玩家。
育碧的博客文章詳細介紹了跑酷設計的轉變,強調了可攀爬路徑的戰略布局以及增強了壁架下馬的平滑度。 抓鉤的引入進一步擴展了穿越選項。
《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上發布。 該遊戲在當月麵臨著激烈的競爭,其他主要版本包括《怪物獵人荒野》、《龍一樣:夏威夷的海盜如龍》和《Avowed》。 暗影能否主宰遊戲格局還有待觀察。