Heim > Nachricht > Der frühere Call of Duty -Entwickler hat das erste offizielle Kickbox -Spiel in der Geschichte erstellt - nimmt Shang Claude Van Dam teil?
Ehemalige Call of Duty-Entwickler erstellen das erste Videospiel, das auf dem ikonischen Kickboxer -Film-Franchise-Unternehmen basiert. Force Multiplier Studios, ein in Los Angeles ansässiges Unternehmen, arbeitet mit Dimitri Logothetis und Rob Hickman zusammen, den Köpfen hinter dem jüngsten Kickboxer -Rart-Trilogie, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken.
Der ursprüngliche Kickboxer -Film mit Jean-Claude Van Damme hat ein erfolgreiches Franchise gestartet. Während Van Damme seine Rolle in der Fortsetzung nicht wiederholte, kehrte er zum Neustart von 2016 zurück, Kickboxer: Vengeance und seine Nachuntersuchung von 2018, Kickboxer: Vergeltung . Eine dritte Neustartabgabe Kickboxer: Armageddon *ist in diesem Frühjahr für die Produktion geplant.
Das Kickboxer -Videospiel, das sich derzeit in der frühen Entwicklung befindet, verspricht eine Mischung aus überzeugendem Geschichtenerzählen und intensiver Kampfkunst. Force Multiplier Studios zielt darauf ab, einen hochoktanigen Brawler mit unvergesslichen Charakteren und Orten aus dem Franchise zu liefern und das Erbe von Jean-Claude Van Damme zu ehren.
Während das Studio über Van Dammes Engagement dicht blieb, bestätigte der Chief Creative Officer Brent Friedman, dass sie die Lizenzen für zahlreiche Charaktere und Ähnlichkeiten aus dem Kickboxer -Universum besitzen. Weitere Details werden später in diesem Jahr erwartet.
Force Multiplikator Studios, mit der von Branchenveteranen Jeremy Breslau, Brent Friedman und Charnjit Bansi (mit Erfahrung auf Titeln wie Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider und sterblichen Kombat ) mitbegründet , steht hinter diesem ehrgeizigen Projekt.
Dimitri logothetis, Schriftsteller und Direktor von Kickboxer: Armageddon , drückte seine Aufregung über die Zusammenarbeit aus und hob den kulturellen Einfluss des Kickboxer Franchise hervor und das Potenzial des Spiels, das Original zu ehren und gleichzeitig innovatives Gameplay einzuführen.
Die früheren Arbeiten des Studios umfassen Karnivus , einen Kampfschützen, der in Fortnite veröffentlicht wurde. Das Kickboxer -Pame stellt jedoch einen bedeutenden Schritt in den Umfang und den Ehrgeiz für das Team dar und verspricht einen dynamischen Brawler mit neuen Umweltkampfmechanik. CEO Jeremy Breslau betonte ihr Engagement für Innovation innerhalb des Kampfesgenres.
Derzeit sind keine Screenshots oder Anhänger verfügbar. Weitere Informationen werden später im Jahr erwartet.