Los artefactos juegan un papel importante en "Stalker 2: Heart of Chernobyl", pueden mejorar los diversos atributos de Skiff. La única forma de obtener un artefacto es usar un detector de artefactos e ir al lugar específico donde aparece el artefacto. La dificultad de encontrar artefactos depende del tipo de detector que utilice. Actualmente hay cuatro detectores de artefactos en STALKER 2 y esta guía los detallará y cómo obtenerlos.
Los jugadores reciben un detector de eco al comienzo del juego "Stalker 2" y lo usan durante un período de tiempo considerable en el juego. Es un pequeño dispositivo amarillo con un tubo de luz en el medio que parpadea cuando el artefacto está dentro del rango de detección.
Las frecuencias de parpadeo y pitido cambiarán según la distancia del artefacto desde la posición del jugador. Es un detector de artefactos básico que hace el trabajo, pero localizar el artefacto puede llevar algún tiempo.
Los jugadores pueden obtener el detector de osos durante la misión secundaria "Señales de esperanza" o de un comerciante en STALKER 2. Es una mejora del detector de eco básico porque muestra un indicador visual de la distancia entre el jugador y el artefacto.
El detector de artefactos Bear tiene un anillo alrededor de su pantalla principal que se ilumina gradualmente dependiendo de qué tan lejos esté del artefacto. Una vez que todos los anillos estén encendidos, significa que estás directamente encima del artefacto y se generará con éxito.
Silkar es uno de los detectores de artefactos más avanzados de STALKER 2. Los jugadores pueden obtenerlo completando la misión secundaria "Caso misterioso" del Sultán en STALKER 2. Muestra un número relacionado con la ubicación del artefacto dentro del área anómala. Si los números comienzan a disminuir, significa que el jugador se está acercando al artefacto y viceversa.
Veles es el mejor detector de artefactos en STALKER 2. Los jugadores pueden obtenerlo completando la misión principal "Chasing Past Glory". Tiene un radar en su unidad de visualización que puede señalar la ubicación del artefacto dentro del área anómala. Además de la ubicación del artefacto, también mostrará cualquier anomalía dañina cercana que pueda dañar al jugador.