Elegir las mejores armas en * Monster Hunter Wilds * puede sentirse desalentador para principiantes, especialmente porque la selección inicial de armas del juego podría no alinearse perfectamente con su estilo de juego. A pesar del proceso de incorporación mejorado del juego, comprender la mecánica de cada arma puede llevar tiempo. Nuestra Guía de armas para principiantes * Monster Hunter * Simplifica este proceso al resaltar cinco de las armas más fáciles de usar para nuevos jugadores, junto con una breve descripción de qué esperar de cada uno.
El martillo es un arma inicial ideal para los recién llegados a la serie Monster Hunter o cualquiera que necesite un repaso. Ofrece daños excepcionalmente altos sin requerir movimientos complejos. El arsenal del martillo incluye algunos combos sencillos: un gran éxito, un golpe giratorio, un poderoso ataque cargado y el Big Bang, que puede culminar en un fuerte golpe cargado capaz de derribar incluso a grandes monstruos.
Su simplicidad es su fuerza; Los martillos cuentan con un mayor poder de ataque que muchas otras armas. Incluso elegir un martillo más débil que inflige dolencias de estado todavía resulta en daños significativos sin necesidad de dominar una gran cantidad de combinaciones de botones.
Las cuchillas duales ofrecen una curva de aprendizaje suave con un número limitado de combos, pero proporcionan más compromiso que el martillo. La ventaja clave de las cuchillas duales es su movilidad, lo que hace que sea más fácil esquivar los ataques y posicionarse para ataques.
La forma estándar incluye cadenas combinadas básicas, pero el poder real se encuentra en el modo demoníaco, lo que le permite encadenar las habilidades de baile de la cuchilla para obtener una alta producción de daños. Sin embargo, este modo consume resistencia, por lo que el tiempo es crucial. Recuerde consumir comidas que aumentan la resistencia antes de la caza para maximizar su efectividad con cuchillas duales.
La combinación de espada y escudo ofrece versatilidad y un techo de alta habilidad para aquellos que buscan progresar más allá de lo básico. La principal ventaja del escudo es su capacidad para bloquear los ataques entrantes sin el volumen de una lanza, lo que le permite integrar sin problemas el bloqueo en su rutina de combate sin penalizaciones de movimiento.
Los combos del arma van desde cortes de ascenso simples y ataques giratorios hasta maniobras más complejas, aunque puedes completar con éxito las cazas usando solo los conceptos básicos. La verdadera ventaja de la espada y el escudo es la capacidad de usar elementos sin reventar su arma, una característica que puede ser la diferencia entre triunfo y derrota.
El arco de luz ligero es excelente para aquellos que prefieren analizar el comportamiento de los monstruos desde la distancia y al mismo tiempo causar daño. Viene con munición básica ilimitada y la opción de cambiar a tipos especiales, como munición con infusión elemental. En comparación con el arco y el arco pesado, el arco ligero es más versátil y más fácil de manejar.
Si bien las cacerías pueden requerir más preparación y tomar más tiempo con esta arma, ofrece una experiencia de aprendizaje más segura. Mantener el arco actualizado como un arma secundaria es aconsejable, ya que le permite aplicar dolencias de estado o explotar las debilidades sin dedicar su arma principal a ese propósito.
Long Sword es el arma más compleja en nuestra lista para los principiantes de Monster Hunter Wilds , que requiere un tiempo y un posicionamiento precisos para ejecutar sus mejores combos. Incluye ataques básicos como un movimiento de huelga y retiro y una habilidad de vaina para un movimiento rápido, pero su poder se encuentra en sus ataques con recorte de espíritu y sus versiones mejoradas, que se activan construyendo el medidor de espíritu.
Estos van desde cortes y fintas simples hasta movimientos más complejos que exigen una posición perfecta. La habilidad más desafiante es una secuencia de tres partes que comienza con una barra, lo lanza al aire y concluye con un poderoso empuje hacia abajo. Si el corte inicial falla o el monstruo se mueve, el combo falla. Requiere práctica, pero una vez que estás listo para un arma más involucrada, la espada larga es una elección gratificante.