Al embarcarse en aventuras en solitario en *Monster Hunter Wilds *, elegir el arma correcta puede marcar la diferencia. Las mejores armas para el juego en solitario deben ser versátiles, poderosos y capaces de manejar cualquier situación sin la necesidad de respaldo. Aquí hay una lista curada de las mejores armas para jugadores en solitario, cada una con ventajas únicas que pueden ayudarlo a conquistar incluso las cazas más duras.
El hacha Switch es un arma versátil que requiere tiempo y paciencia para dominar, pero vale la pena el esfuerzo para los jugadores en solitario. A diferencia de la cuchilla de carga, el hacha del interruptor ofrece combos más potentes en su hacha y formas de espada. La forma del hacha le permite desatar columpios salvajes, dando altos daños continuos a los monstruos. Cambiar a la forma de espada proporciona combos más intrincados, incluido el ataque de ráfaga tradicional y los ataques de cadena que golpea pesado que pueden causar daños sustanciales incluso con versiones de bajo nivel del arma.
El martillo es una opción principal tanto para principiantes como para jugadores en solitario experimentados. Cuenta con una de las salidas de daño más altas en *Wilds *, lo que le permite concentrarse en ramas de dolencias como el sueño o la parálisis al mismo tiempo que se trata de éxitos significativos. El martillo se destaca por romper puntos débiles y derribar monstruos, lo que hace que sea más fácil crear heridas y cosechar más materiales de fabricación. Su ataque enfocado es particularmente efectivo para romper heridas, asegurando cacerías más rápidas y más gratificantes.
La gran espada es una potencia que sobresale en algunas áreas clave. Si bien limita su movimiento debido a su tamaño, se puede usar como un escudo para protegerse contra los ataques. El arma presenta un corte regular y un ataque aéreo, pero su verdadera fuerza radica en el ataque cargado, que tiene tres niveles de poder creciente. Dominar el momento para alcanzar el nivel más alto de carga puede ser un desafío, pero incluso los ataques con carga básica y de primer nivel causan un daño impresionante.
La lanza en * Monster Hunter Wilds * ha mejorado significativamente, ofreciendo más que solo capacidades defensivas. Cuenta con el guardia más poderoso del juego y los ataques de empuje estándar que conducen a combos de múltiples golpes. La nueva habilidad de guardia usa la resistencia para bloquear los ataques entrantes de manera más efectiva, y un ataque de embrimientos se suma a su destreza ofensiva. Si bien la lanza está principalmente a la defensiva, proporciona las herramientas necesarias para soportar cacerías prolongadas, incluso si la producción de daño es más baja en comparación con armas como la gran espada.
El pesado arco es una opción formidable para los jugadores en solitario debido a su mayor producción de daño y una mayor capacidad de munición en comparación con el arco de luz ligero. Su modo de ráfaga, aunque en un enfriamiento, ofrece daños significativos, por lo que es un activo valioso en las cacerías en solitario. El pesado aviso también ofrece versatilidad con varios tipos de munición, incluidas rondas estándar, de perforación y dolencias de estado. Su capacidad para atacar desde la distancia lo hace ideal para el juego en solitario, lo que le permite mantenerse seguro mientras se basa en un daño constante.