Dominar cartas de tarot en Phasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones fantasmas. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.
Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a su riesgo inherente, se recomienda usar tarjetas de tarot en un área segura (cerca de un escondite o entrada). Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.
El efecto de cada tarjeta es inmediato al dibujar. Sin embargo, existe la posibilidad de dibujar "The Fool", una tarjeta neutral sin efecto. Se pueden dibujar hasta 10 cartas sin penalizaciones de cordura, y los duplicados producen el mismo efecto.
Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo
La siguiente tabla describe las diez cartas posibles, sus efectos y las respectivas probabilidades de sorteo:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Comprender las posesiones malditas en fasmofobia
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que se activan aleatoriamente en fasmofobia , que ofrecen manipulación del juego a costa de un mayor peligro. A diferencia del equipo estándar, ofrecen atajos pero aumentan significativamente el riesgo para los personajes de los jugadores. La elección de usarlos es completamente estratégica. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas), siempre en una ubicación predeterminada. Existen siete objetos malditos en el juego.
Esta guía concluye el uso de las cartas del tarot en fasmofobia . Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la información de logros y trofeos, continúan explorando el escapista.