Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en la fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas, como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía detalla su adquisición y uso
By Caleb
Feb 19,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones

A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas, como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía detalla su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia

Utilizando la muñeca vudú en fasmofobia

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca vudú, a pesar de sus riesgos inherentes, ofrece una relación de riesgo-recompensa favorable en fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han modificado su efectividad, sigue siendo un activo valioso.

Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Es particularmente útil para fantasmas evasivos o tranquilos, lo que provocan acciones como lecturas EMF5 o pantallas de huellas digitales UV.

Se pueden insertar diez pines, cada uno reduciendo la cordura del usuario en un 5%. Insertando todos los PIN de los agotamientos del 50% de la cordura, aumentando significativamente la probabilidad de una caza fantasma.

El riesgo más crítico es el alfiler del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, disminuyendo la cordura en un 10% e iniciando una caza fantasma prolongada (20 segundos más larga) cerca del usuario.

A pesar de los riesgos, el potencial de la reunión de evidencia de la muñeca vudú hace que valga la pena, proporcionó una preparación adecuada.

Comprender objetos malditos (posesiones) en fasmofobia

Cursed Possessions in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en los mapas fasmofobia , influenciados por la dificultad y el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que reúne de manera segura la evidencia, los objetos malditos manipulan al fantasma con un riesgo significativo para el jugador. Su riesgo varía; Usarlos es opcional, sin penalización por la disminución. Solo un aparece por contrato (a menos que esté personalizado).

Existen siete objetos malditos:

  • Mirror embrujado
  • muñeca vudú
  • Caja de música
  • cartas del tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye la guía de muñecas Voodoo. Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la información de logros y trofeos, consulte el escapista.

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