Un jeu de perte multigenre qui comprend des éléments de Bridge, Daihinmin, Poker.
Tichu est un jeu de cartes, joué par des paires de deux partenaires, les joueurs de chaque équipe étant assis l'un en face de l'autre. Pendant le jeu, les partenaires tentent de s'entraider pour marquer des points et prendre l'avantage. Le jeu se joue en plusieurs mains dans le but d'être la première équipe à marquer un nombre spécifique de points, prédéfini avant le début.
Le jeu Tichu se compose de 56 cartes et de quatre couleurs. Les combinaisons sont Jade, Épées, Pagodes et Étoiles, chaque couleur comportant 13 cartes de valeurs croissantes allant de 2 à 10, J, Q, K et A. Il existe également quatre cartes spéciales, le Dragon, le Phénix, le Hound et le Mah Jong.
Chaque joueur reçoit huit cartes et peut appeler « Grand Tichu ». Grand Tichu est un pari de 200 points que le joueur qui l'appelle sera le premier à se débarrasser de ses cartes. Une fois que les joueurs ont décidé de faire cet appel ou non, six cartes supplémentaires sont distribuées (les cartes restantes dans le paquet) et les joueurs ne peuvent plus déclarer « Grand Tichu ». Désormais, et à tout moment avant de jouer sa première carte, un joueur peut appeler « Tichu », un pari de 100 points que lui (et non son partenaire) sera le premier à se débarrasser de ses cartes. Les différences entre Grand Tichu et Tichu résident dans le moment où ils peuvent être appelés, le nombre de cartes que vous avez vues et le nombre de points impliqués.
Après avoir distribué les 56 cartes aux joueurs (14 cartes pour chacun) , commence la phase d'échange, où tous les joueurs doivent passer une carte (face cachée) à chacun des autres joueurs. Cela signifie que tous les joueurs passeront trois cartes au total (une à chaque adversaire et une au partenaire) et recevront également trois autres cartes des autres joueurs.
Après l'échange de cartes, le joueur possédant la carte spéciale "Mah Jong" mène le premier pli. Il/Elle peut jouer n'importe quelle combinaison valide et tous les autres joueurs peuvent soit passer, soit jouer une combinaison similaire de valeur plus élevée (la seule exception à cette règle sont les "Bombes" dont nous parlerons plus loin). Une seule carte ne peut ainsi être battue que par une seule carte de valeur supérieure, une séquence de deux paires uniquement par une séquence de deux paires supérieures, une séquence de sept cartes uniquement par une séquence supérieure d'exactement sept cartes, un full uniquement par un full plus élevé (dans un full house, c'est la valeur du trio qui compte). Lorsque tous les autres joueurs avec des cartes en main passent, le joueur qui a joué la dernière combinaison (la plus élevée) se rassemble dans le pli et mène une nouvelle combinaison. Si ce joueur n'a plus de cartes, il est "sorti" et le droit de mener passe à son voisin de droite (en passant plus à droite si ce dernier est également sorti). Le tour se termine lorsque 2 coéquipiers n'ont plus de cartes en main, ce qui signifie qu'au moins deux, voire trois joueurs au total doivent « sortir ». S'il ne reste qu'un seul joueur avec des cartes en main, alors il encourt une pénalité et donne ses cartes en main au jeu de tours gagnés de l'adversaire et son jeu de tours gagnés au joueur qui est sorti en premier. &&&]
Le jeu se termine lorsqu'une équipe atteint ou dépasse un certain nombre de points totaux, prédéfini avant le début du jeu.Plus de support en anglais : https://support.lazyland.com/ 196428-Tichu
Dernière version3.2.60 |
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Nécessite AndroidAndroid 7.1+ |
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