Coupes d'emploi Sony Playstation Studio

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Coupes d'emploi Sony Playstation Studio

Sony aurait licencié un nombre non spécifié d'employés de son studio visuel artistique basé à San Diego et des studios PS Malaysia. Cette nouvelle vient d'un rapport de Kotaku et confirmée par d'anciens employés sur LinkedIn. Le personnel touché a été informé que leur dernier jour serait le 7 mars. Les licenciements impa
By Elijah
Mar 12,2025

Sony aurait licencié un nombre non spécifié d'employés de son studio visuel artistique basé à San Diego et des studios PS Malaysia. Cette nouvelle vient d'un rapport de Kotaku et confirmée par d'anciens employés sur LinkedIn. Le personnel touché a été informé que leur dernier jour serait le 7 mars. Les licenciements ont eu un impact sur les développeurs qui ont contribué à divers projets, y compris un jeu de services en direct récemment annulé au Bend Studio.

Visual Arts, un studio d'assistance fournissant de l'art et de l'assistance technique, a largement collaboré avec les studios de PlayStation, notamment le récent The Last of Us Part I et Part II Remasters. IGN a vérifié indépendamment plusieurs articles LinkedIn d'employés licenciés des arts visuels, ainsi qu'au moins un de PS Studios Malaysia. Un ancien employé des arts visuels a attribué les licenciements à «les annulations de projets multiples».

Cela marque le deuxième cycle de licenciements sur les arts visuels au cours des deux dernières années, à la suite d'une vague antérieure en 2023. Le nombre actuel d'employés restants dans les arts visuels et leurs projets en cours restent flous. IGN a contacté PlayStation pour commenter.

Ces licenciements reflètent une tendance plus large des suppressions d'emplois et des annulations de projets dans l'industrie du jeu. Alors que plus de 10 000 licenciements de développeurs de jeux ont été estimés en 2023, et plus de 14 000 en 2024, des chiffres précis pour 2025 sont moins facilement disponibles en raison d'une diminution de la transparence des studios concernant le nombre d'employés touchés.

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