"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

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"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

La fiction divisée, l'aventure coopérative très attendue du cerveau derrière elle en prend deux, est malheureusement devenue une cible de piratage peu de temps après ses débuts. Lancé le 6 mars 2025, sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement acquis des éloges critiques et des joueurs,
By Samuel
May 13,2025

"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

La fiction divisée, l'aventure coopérative très attendue du cerveau derrière elle en prend deux, est malheureusement devenue une cible de piratage peu de temps après ses débuts. Lancé le 6 mars 2025, sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement acquis des éloges critiques et des joueurs, mais il a également attiré l'attention des pirates.

Malgré son succès et ses premières revues positives sur la vapeur, la fiction divisée est devenue la proie du piratage en raison de l'absence d'une forte protection DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a pris la décision de ne pas utiliser Denuvo, une technologie anti-échange couramment utilisée, laissant le jeu plus sensible à l'accès non autorisé. Ce choix a permis aux individus avertis de la technologie de casser le jeu, conduisant à sa distribution sur les sites de piratage dans les jours suivant sa sortie.

Cet incident souligne les défis persistants auxquels les développeurs de jeux sont confrontés pour sauvegarder leurs créations du piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité conviviale et les performances optimales. Alors que de nombreux joueurs apprécient les jeux sans DRM intrusif comme Denuvo, le manque de telles protections peut exposer des titres à l'exploitation rapide après le lancement.

Fabriqué par le visionnaire derrière It Takes Two, Split Fiction a gagné des éloges pour sa mécanique coopérative innovante, son récit convaincant et ses visuels frappants. Les commentaires des premiers joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup louant le jeu comme un suivi approprié des travaux antérieurs de Josef Fares.

Le jeu offre une expérience coopérative distinctive, combinant des puzzles intelligents, une narration émotionnelle et un gameplay dynamique. Sa popularité parmi les clients payants met en évidence l'impact négatif potentiel du piratage sur les ventes et les bénéfices du développeur.

La décision d'omettre Denuvo de Split Fiction a ravivé des débats sur le rôle du DRM dans les jeux contemporains. Bien que certains soutiennent que le DRM peut entraver les performances du jeu et aliéner les utilisateurs légitimes, d'autres le voient comme une barrière cruciale contre le piratage.

Dans le contexte de la fiction divisée, l'absence de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et l'efficacité des pirates.

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