Unreal Engine 5.5 Démo dévoile Cyberpunk Future

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Unreal Engine 5.5 Démo dévoile Cyberpunk Future

Une nouvelle démo technique innovante propulsée par Unreal Engine 5.5.3 a été publiée, offrant aux joueurs une procédure pas à pas immersive d'une ville cyberpunk futuriste. Ce projet, développé par l'artiste talentueux Sciontidesign, s'inspire de la démo emblématique Samaritan UE3, le monde atmosphérique de la BLA
By Ryan
Mar 25,2025

Unreal Engine 5.5 Démo dévoile Cyberpunk Future

Une nouvelle démo technique innovante propulsée par Unreal Engine 5.5.3 a été publiée, offrant aux joueurs une procédure pas à pas immersive d'une ville cyberpunk futuriste. Ce projet, développé par l'artiste talentueux Sciontidesign, s'inspire de l'emblématique démo Samaritain UE3, du monde atmosphérique de la franchise Blade Runner, et de l'esthétique distinctive de Cyberpunk 2077. La démo a été présentée sur le matériel haut de DDR5 RAM fonctionnant à 6000 MHz, garantissant des performances de premier ordre.

Cette démonstration technique est remarquable pour s'appuyer uniquement sur l'éclairage dynamique, présentant les capacités avancées du nanite avec des mailles de champ de distance et une occlusion ambiante, combinée avec des réflexions d'espace d'écran. Notamment, il n'utilise pas de fonctionnalités plus avancées telles que la lumière, le traçage du chemin, le RTX, le DLSS ou l'éclairage au four. Cette approche met en évidence ce que Unreal Engine 5 peut réaliser même sans ses outils les plus sophistiqués, offrant un aperçu du potentiel du moteur pour un rendu réaliste.

Bien que l'effet de pluie dans la démo puisse sembler quelque peu artificiel, le rendu des surfaces humides est détaillé de manière impressionnante, ajoutant une profondeur et un réalisme significatifs à l'environnement urbain. Cependant, l'expérience est quelque peu entravée par des murs invisibles fréquents, qui nuisent à l'immersion globale. Unreal Engine 5 Tech Demos offrent constamment des expériences visuellement époustouflantes, mais il convient de noter que les jeux construits sur le moteur sont souvent confrontés à des défis de performance lorsqu'ils sont mis en œuvre dans des scénarios du monde réel.

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