सोनी ने हाल ही में पीसी के लिए पोर्ट किए गए कुछ पीएस 5 खेलों के लिए पीएसएन खातों के बारे में एक महत्वपूर्ण नीति बदलाव की घोषणा की है, जिससे वे वैकल्पिक हो गए हैं। यह परिवर्तन 30 जनवरी, 2025 को मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 के पीसी रिलीज़ के साथ शुरू किया जाएगा। यह समझने के लिए कि कौन से खेल प्रभावित हैं और पीएसएन खाता धारकों के लिए उपलब्ध प्रोत्साहन को समझने के लिए गहराई से गोता लगाएं।
सोनी ने घोषणा की है कि PlayStation Network (PSN) खाते अब पीसी पर कुछ PS5 गेम खेलने के लिए अनिवार्य नहीं होंगे। यह शिफ्ट, एक PlayStation.Blog पोस्ट में विस्तृत, मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 के पीसी पोर्ट के साथ शुरू होगी।
प्रभावित खेलों में शामिल हैं:
हालांकि, यह परिवर्तन सभी खेलों पर लागू नहीं होता है। पीसी बंदरगाह जैसे कि भूत ऑफ त्सुशिमा निर्देशक की कटौती, जब तक सुबह, और अन्य एकल-खिलाड़ी खिताब अभी भी एक पीएसएन खाते की आवश्यकता होती है।
भले ही कुछ खेलों के लिए PSN खातों की आवश्यकता नहीं है, लेकिन जो खिलाड़ी अपने PSN खातों के साथ साइन इन करना चुनते हैं, उन्हें विशेष लाभ प्राप्त होंगे। सोनी ने निम्नलिखित प्रोत्साहन को रेखांकित किया है:
सोनी ने भविष्य के अधिक प्रोत्साहन पर संकेत दिया, जिसमें कहा गया है कि "PlayStation Studios में गेम क्रिएटर्स उन खिलाड़ियों को अधिक लाभ लाने के लिए काम करना जारी रखेंगे जो PlayStation नेटवर्क खाते के लिए साइन अप करते हैं।"
2024 में, सोनी ने "सुरक्षा और सुरक्षा" कारणों का हवाला देते हुए, PSN खाते को जोड़ने के लिए हेल्डिवर 2 के स्टीम खिलाड़ियों की आवश्यकता के बाद महत्वपूर्ण बैकलैश का सामना किया। इस फैसले के कारण हेल्डिवर 2 को 170 से अधिक देशों में डीलिस्ट किया गया, जहां पीएसएन का समर्थन नहीं किया गया है। कई शिकायतों और नकारात्मक स्टीम समीक्षाओं को प्राप्त करने के बाद, सोनी ने तीन दिनों के भीतर निर्णय को उलट दिया, यह स्वीकार करते हुए कि वे "अभी भी सीख रहे थे कि पीसी खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा क्या है।"
इसी तरह, 2024 में युद्ध राग्नारोक के देवता के पीसी बंदरगाह ने भी आलोचना की, जिसके परिणामस्वरूप भाप पर नकारात्मक समीक्षा हुई। सोनी ने अभी तक यह स्पष्ट नहीं किया है कि पीएसएन खाते अपने एकल-खिलाड़ी खेलों के लिए क्यों आवश्यक हैं।
वर्तमान में, पीएसएन को केवल 70 देशों में समर्थित किया गया है, जिससे 170 से अधिक देशों में कई खिलाड़ियों को आवश्यकता को दरकिनार करने के लिए समर्थित क्षेत्रों में खाते बनाने के लिए छोड़ दिया गया है। इस अभ्यास में एक तृतीय-पक्ष के साथ व्यक्तिगत जानकारी साझा करना, गोपनीयता की चिंताओं को बढ़ाना, विशेष रूप से सोनी के इतिहास को डेटा उल्लंघनों के साथ दिया गया है।