रक्त के निर्माता के निर्माता थे। ] उनके प्रमुख कारणों में शामिल हैं: विश्वसनीय सहयोगियों के साथ रचनात्मक स्वतंत्रता और नवाचार की इच्छा। उन्होंने और उनकी टीम ने दृढ़ता से महसूस किया कि आरपीजी सम्मेलनों की स्थापना में काफी सुधार किया जा सकता है, जिससे अपरंपरागत विचारों का विकास हो सकता है। इस तरह के कट्टरपंथी परिवर्तनों को गले लगाने और पूरी तरह से नई बौद्धिक संपदा (आईपी) के साथ काम करने के लिए एक बड़े निगम को समझाने में कठिनाई ने अपने स्वयं के स्टूडियो के गठन को प्रेरित किया। यह रास्ता, जबकि स्वाभाविक रूप से जोखिम भरा, उपन्यास गेमप्ले समाधानों की खोज के लिए अनुमति देता है।
एक सहयोगी, करीबी-बुनना विकास वातावरण के लिए एक प्राथमिकता। Tomaszkiewicz ने एक छोटी टीम के भीतर सुव्यवस्थित संचार और साझा दृष्टि पर प्रकाश डाला, इसे बड़े स्टूडियो की जटिलताओं के साथ विपरीत किया। यह अंतरंग संरचना रचनात्मक ऊर्जा की एक मजबूत भावना को बढ़ावा देती है और वास्तव में अद्वितीय गेमिंग अनुभवों के विकास की सुविधा प्रदान करती है।