Geoguessr Steam Editionは、5月8日に発売された世界で最も愛されているブラウザゲームの1つを蒸気再考するスチームですが、すぐにSteamで史上2番目に評価されたゲームになりました。 GeoguessRのブラウザバージョンは、8,500万人のプレーヤーと、プレイヤーが自分の体験を調整できる幅広いカスタマイズオプションで、大成功を収めています。対戦相手とマップの選択から、都市部と農村部の設定の選択、特定の地域へのスポーンの制限、動き、パンニング、またはズーム機能(NMPZとして知られている動き、パンニング、またはズームのオプションを含む)を切り替えることまで、ブラウザバージョンは、コミュニティメイドのカスタムマップの大規模な選択によってさらに強化されます。
ただし、Steamバージョンは、リリース以来、圧倒的に否定的なフィードバックを受けています。先週の水曜日から残っている3,000を超えるユーザーレビューのうち、84%がネガティブであり、プレーヤーは主にブラウザエディションと比較してゲームの収益化システムと限られたゲームプレイオプションを批判しています。
5月13日現在、ユーザーレビューの16%のみが肯定的です。画像クレジット:Steam / Geoguessr。
Geoguessrファンは、Steamバージョンに関する他のいくつかの問題にもイライラしています。ブラウザGeoguessRアカウントをSteamアカウントにリンクすることは永続的であり、リンクまたはログアウトするオプションはありません。ソロプレイは練習でも利用できません。また、無料のアマチュアモードは、実際のプレイヤーではなくボットで満たされていると伝えられています。さらに、ブラウザバージョンでの購入機能は、ゲームのFAQで明確に記載されているにもかかわらず、Steamバージョンに転送されません。開発者は、GeoguessRブラウザサブスクリプションは、エリートの年間サブスクリプションを持つ人を除き、Steamエディションへの完全なアクセスを提供しないことに注目しています。 Steam EditionのSteam Passは、ブラウザの年次サブスクリプションとは異なり、1年間アクセスを許可する1回限りの購入です。このゲームは、初期のアクセスタイトルとしてもマークされており、ゲームプレイの洗練とプレーヤーのフィードバックに基づいた新機能の導入が可能になります。
Steam ForumsとGeoguessrのSubredditでの議論によって明らかなように、収益化モデルと機能の欠如は、多くのプレーヤーを驚かせました。無料プレイとして販売されていますが、Steamバージョンは1時間未満の無料コンテンツを提供し、アマチュア部門のデュエルモードのみを備えています。より高いランクにアクセスするには、プレイヤーは毎月2.50ドルのサブスクリプションを購入する必要があります。これには、30ドルの前払いが必要です。現在、他のモードは利用できません。
Geoguessrのブラウザゲームの3つのプレミアムプラン。画像クレジット:Geoguessr。
GeoguessRのブラウザバージョンも完全に無料ではないことに注意することが重要です。プレイヤーは毎日3ラウンドを無料で楽しむことができますが、すべてのモードのロックを解除するには、3つのプレミアムティアのいずれかへのサブスクリプションが必要です。月額2.49ドル、月額2.99ドルのPro Unlimited、または月に4.99ドルのPro Eliteです。 Pro UnlimitedとPro Eliteのサブスクリプションのみが、Steamゲームへの無料アクセスを含みます。
IGNへの排他的な声明で、Geoguessrは、コミュニティが長年にわたってリクエストした機能であるSteamにゲームをもたらすことに興奮を表明しました。同社は、さまざまなプラットフォームでゲームにアクセスできるようにするというビジョンとの整合性を強調し、Steam Friendsとの接続や強化アンチチート機能などの新しい可能性について言及しました。
Geoguessrのマーケティング責任者であるTomas Jonsonは、Steamの打ち上げを大きなマイルストーンとさらに発展の始まりと説明しました。彼はゲームの収益化に関するフィードバックを認め、多くのプレイヤーが1回限りの購入モデルを好む。 Jonsonは、Steam EditionのモデルはGoogle Street Viewデータに関連する継続的なコストによって必要とされるブラウザゲームのモデルに似ていると説明しました。主な違いは、Steam Passの年間の非経過とともに購入されていません。
Geoguessrは、少なくとも6か月間、Steamバージョンを早期アクセスに保持する予定であり、その間に新機能を導入し、プレーヤーのフィードバックに基づいて全体的なエクスペリエンスを強化する予定です。同社は、新しいモード、マップ、競争力のある機能でゲームを拡張することを目指しています。ジョンソンは、Steamエディションの未来を形作る上で、プレイヤーのエンゲージメントとフィードバックの価値を強調しました。