Googleは、PCでGoogle Playゲームに大きな進歩を遂げており、モバイルとデスクトップのゲーム体験のギャップを埋めることを目指しています。重要な開発は、AndroidゲームをPCプラットフォームに拡張することです。すぐに、開発者がオプトアウトしない限り、すべてのAndroidゲームはデフォルトでPCでアクセスできます。これは、ゲームの選択を制限する以前のオプトイン要件からの逆転です。
現在、Google Play Gamesは50を超えるネイティブPCゲームを誇っており、今年後半にすべてのPC開発者にプラットフォームを開く計画があります。ゲーマーがどのゲームがPCでうまく機能するかを特定するために、Googleはプレイ可能性バッジを導入しています。 「最適化された」とマークされたゲームは、Googleの厳しい品質基準を満たしており、並外れたゲーム体験をしています。 「プレイ可能」とラベル付けされたものは最小要件を満たしますが、「テストされていない」ゲームは標準検索には表示されないため、それらを見つけるために直接検索が必要です。
このシステムは、SteamのSteamデッキの互換性バッジを連想させます。 GoogleがAndroidゲームの大部分をPCに成功させると、Steamの優位性に大きな挑戦をもたらす可能性があります。
反対に、Google Play GamesはAndroidデバイスに人気のあるPCタイトルをもたらしています。 Dredgeはすでに利用可能で、Tabs MobileとDisco Elysiumが今年後半に続くように設定されています。これらのPCからモバイルへのポートは、タッチスクリーンの使用に最適化されており、モバイルゲームエクスペリエンスが向上しています。
Googleがこのクロスプラットフォームのエコシステムを完璧にすると、ゲーマーはゲームを一度購入し、電話とPCの両方でシームレスに楽しむことができます。 Googleのゲームイニシアチブの詳細については、公式のブログ投稿をご覧ください。
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