王の名誉は、2025年の主要なeSports計画を明らかにします
グローバルな発売に続いて、Honor of Kingsは2025年に大きな進歩を遂げています。重要な発表には、フィリピンでのデビューInvitational Tournament(2月21日から3月1日)、そして最も顕著なのは、シーズン3とシーズン3およびの禁止&ピックフォーマットのグローバルな採用が含まれます。すべての将来のトーナメント。
禁止&ピックシステムのこのグローバルな展開は、ゲームにとって大きな変化を示しています。なじみのない人にとって、禁止とピックとは、ヒーローが試合でチームによって選択されると、そのヒーローは残りのトーナメントでそのチームが使用する資格がないことを意味します。これにより、戦略的なレイヤーが追加され、チームがヒーローの選択とチームの構成を慎重に検討するように強制します。
ゲームプレイへの影響は相当なものです。多くのプレイヤーは、マスターされたヒーローの限られた名簿を専門としています。禁止&ピックシステムは、チームの調整と適応性を高める必要があり、より多様なゲームプレイとエキサイティングな戦略的決定につながる可能性があります。プレイヤーは、おなじみのヒーローに優先順位を付けたり、チームのニーズに基づいて戦略的な選択を選択したりしますか?
戦略的シフト
禁止&ピックシステム(League of LegendsやRainbow Sive Siegeは同様のメカニズムを採用しているゲームなどのゲームを使用した最初のMOBAではありませんが、キングスの実装の名誉は、個々のプレイヤーの手に直接選択をすることでそれ自体を区別します。これは、チームの結束と戦略的思考への圧力を強めます。意思決定プロセスは、個々の習得とチーム全体の戦略との間の動的な相互作用になります。この革新的なアプローチは、視聴体験を向上させ、より多くの聴衆をキングスeスポーツの名誉に引き付ける可能性があります。