Supermassive Gamesは、Dawn、The Quarry、The Dark Pictures Anthologyなどの称賛されたホラータイトルの背後にある創造的な力であり、Blade Runner Universeで発表されていないゲームセットの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、Blade Runner:Time to Liveというタイトルのプロジェクトは、2065年に「キャラクターに焦点を当てた映画のような、アクションアドベンチャー」エクスペリエンスセットとして想定されていました。裏切られて死んで去ったSo-Langeの旅は、ステルス、戦闘、探査、調査、感情的に帯電したキャラクターの相互作用の段階に分割されていたでしょう。
Insider Gamingは、ゲームの開発が約4,500万ドルの予算に支えられており、これには外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に割り当てられた900万ドルを含むことが明らかになりました。シングルプレイヤーのストーリーは10〜12時間にわたると予測され、2024年9月にプリプロダクションがキックオフされ、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールのリリースが計画されていました。
しかし、このプロジェクトは、Alcon Entertainmentの合併症のために崩壊したと伝えられています。これは、Blade Runnerの権利を保持しており、昨年後半にそのキャンセルにつながりました。
関連ニュースでは、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲームであるBlade Runner 2033:Labyrinth、25年ぶりのブレードランナーゲームとして宣伝する意図を発表しました。それ以来、このプロジェクトの詳細は不足しています。
これらの開発の中で、Supermassive Gamesは、Dark Picturesシリーズの今後の記事、ディレクティブ8020、リトルナイトメア3での作業など、複数のプロジェクトを管理しています。昨年、スタジオは、ブルームバーグのジェイソンシュライアーが「相談期間」と報告したように、約90人の労働者に影響を与えるレイオフを発表しました。
他の超大規模なニュースでは、今週末、夜明けの映画の適応が劇場に登場する予定です。興味のある方のために、デビッドF.サンドバーグがここで大画面を開催するまでのレビューを見つけることができます。