リリース日: 2025年5月22日
プラットフォーム: PS5、Xboxシリーズ、PC(EGS)
プレイタイム:約60〜70時間
概要:鍛冶屋であり戦士であるアラン・デ・リルの靴に足を踏み入れ、その人生は壊滅的な個人的な悲劇に続いて劇的な転換をします。復geの探求において、あなたはあなたが神の伝説的な鍛造にアクセスすることを許す魔法のハンマーを発見します。ここでは、ユニークな武器を作成して、ネレイア女王の恐ろしい軍隊と戦うことができます。
設定: Blades of Fireは、美しさと残虐性を融合させた豊かな詳細なファンタジーの世界に設定されています。トロールやエレメンタルなどの魔法の生き物でいっぱいの魅惑的な森と咲く畑。ゲームの視覚的なスタイルは印象的です。ブリザードの象徴的なデザインに似た誇張されたプロポーションを特徴としています。巨大な手足、堅牢な建物、そして壮大な感覚を呼び起こす全体的な記念碑的な環境を持つキャラクターです。ギアオブウォーのイナゴを連想させるずんぐりした兵士の存在は、ゲームの雰囲気に独特の才能を加えます。
ゲームプレイメカニック:
武器の鍛造:火の刃の心臓は、その複雑な武器修正システムにあります。基本的なテンプレートから始めて、その特性に影響を与えるサイズ、形状、素材、およびその他のパラメーターをカスタマイズします。鍛造プロセスは、金属のストライクの強度、長さ、角度を制御するミニゲームで頂点に達し、武器の品質と耐久性に直接影響します。
武器の添付ファイル:このゲームは、プレイヤーが作られた武器と感情的な絆を形成することを奨励し、旅を通して同じギアの使用を促進します。 Aranが死んだ場合、武器は死の場所に残され、帰国後に回復可能です。
戦闘システム:最大4つの武器タイプを持ち、戦闘中にそれらをシームレスに切り替えます。各武器は、スラッシングやスラストなどのアクションのさまざまなスタンスを提供します。武器を見つける代わりに、HalberdsやDual Axesなど、利用可能な7つのタイプから作成できます。戦闘システムは、顔、胴体、左、または右を標的とする方向攻撃に焦点を当てています。攻撃ポイントを戦略的に選択することにより、敵の脆弱性を活用します。トロールなどの一部のボスには、手足を切断した後にのみ脆弱になる追加のヘルスバーがあり、攻撃を無効にしたり、感覚を損なうことができます。
スタミナ管理:攻撃やドッジに不可欠なスタミナは、自動的に再生しません。ブロックボタンを押して復元し、関与と戦うための戦略層を追加します。
課題と批評: Blades of Fireはユニークな設定と魅力的な戦闘システムを提供しますが、レビューアはいくつかの課題を指摘しています。ゲームは、コンテンツの不足、不均一な難しさ、時には直感的ではない鍛造メカニックに苦しむ可能性があります。これらの欠点にもかかわらず、革新的なゲームプレイと没入型の世界は、全体的な体験を向上させるのに役立ちます。
結論:刃の刃は、視覚的に見事で細心の注意を払ったファンタジーの世界に設定された、復geと職人技の壮大な旅を約束します。このゲームは、その深い武器の鍛造システムとダイナミックな戦闘力学により、2025年5月22日に開始されたときにプレイヤーに新鮮で魅力的な体験を提供することを目指しています。