Like a Dragon: Infinite Wealth のリード プリンシパル は、ドンドコ島の過去のアセットを編集して再利用することの重要性について話し合いました。このミニゲームを拡張した方法と理由について詳しくは、以下をお読みください。
ドドンコ島のゲームモードは大規模です ミニゲーム過去のアセットの編集と再利用の技術
7月30 日、Like a Dragon: Infinite Wealth リード デザイナーの鳩山道子氏が、ドンドコ島 ゲーム モードがミニゲームであるにもかかわらず 大幅に 成長した方法について語りました。
In Automaton との最近のインタビューで、鳩山氏は、ドンドコ島の初期計画はそれほど大規模ではなかったが、開発中にかなりの方向転換が必要だったと説明した。鳩山氏は「『&&&』ドンドコ島は最初は小さかったのですが、いつの間にか大きくなってしまいました」と語った。 RGG Studio は、このミニゲームに家具のレシピをさらに追加することで、計画をワンランク上に引き上げました。
RGG Studio が編集し、ドンドコ島の家具レシピの数を増やすために過去のアセットを再利用しました。鳩山氏は、アセットの作成には通常、完成までに数日、場合によっては 1 か月かかる場合があるのに対し、個々の家具は「数分で」作成できると語った。 「龍が如く」シリーズのゲーム アセットの豊富なライブラリにより、チームは かなりの数の 家具を迅速に作成し、ドンドコ島に統合することができました。
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ドンドコ島のスペースを拡張することは、プレイヤーに新しい新鮮なゲームの楽しみ方を提供するという考えから生まれました。大きな島と家具のレシピの長いリストにより、プレイヤーはこのゴミ捨て場/島を 5 つ星のアイランド リゾートに変える自由と喜びを得ることができます。
Like a Dragon: Infinite Wealth は 2024 年 1 月 25 日にリリースされ、ファンと新規プレイヤーの両方から好評を博しました。これは、スピンオフを除いた Yakuza シリーズのメインライン エントリの 9 番目であり、将来のゲームに使用および組み込むための多くの資産が確実にあります。ミニゲームとしては、ドンドコ島は規模が大きく、RGG Studioのゲーム アセットの効率的な使用のおかげで、プレイヤーは何時間もかけて最高の島リゾートを作ることができます。