しばらくの間、Tekkenのファンは、ゲームのワッフルハウスステージへの欲求について声を上げてきました。それは遊び心のある要求のように思えるかもしれませんが、特にTekken 8のディレクターであるHarada Katsuhiroが関心を示し、それを実現するための措置を講じて以来、大きな牽引力を獲得しました。
X/Twitterで、HaradaはTekken 8のワッフルハウスステージのファンの継続的なリクエストに応答しました。彼はファンの願いを深く理解し、かなり長い間この課題を検討していたことを明らかにしました。先来は、過去1年間、彼は複数のチャンネルを通してハウスに手を差し伸べようとして、ゲームに象徴的な設定を含める可能性を探ることを試みたと述べました。
「過去1年以上にわたって、実際にいくつかの異なるチャネルを介して連絡を取ろうとしました」とHaradaはX/Twitterで述べました。 「しかし、これは純粋に私自身の推測です。私は、私が私が知られているプロジェクトが「戦いをテーマにしたビデオゲーム」を中心に展開することで知られているという事実に起因する可能性があると思います。」正直に言うと、私が言うことができることの範囲内で、私はあなたの(皆さん)の要求を完全に理解しています。実際、私はすでに少し前にそれについて考えていました。
過去1年以上にわたって、私は実際に… https://t.co/sa5ospk2izを作ろうとしました
- 2025年5月13日、Harada(@harada_tekken)
先来は、「応答なし」を受け取ることは彼にとってまれな出来事であると指摘しました。彼はまた、コアコンセプトが無傷のままである限り、ファンが別の名前またはフォーマットを使用することにオープンである場合、このアイデアをさらに再訪して探求することをいとわないことを提案しました。
近い将来、カズヤとジンが象徴的なイエローワッフルハウスサインの下でそれを戦う可能性は低いようですが、パロディまたは宇宙の同等物がまだ可能になる可能性があります。先来は、「ハッスルハウス」のアイデアを代替として浮かびました。
他のTekken 8ニュースでは、ゲームは現在パッチ2.01を展開しており、名簿にFahkumramを追加していることが確認されています。 4月に戻って、先井はTekken 8のシーズン2についてのファンの懸念に取り組み、チューニングチームがフィードバックを組み込み、ゲームを改善するためにたゆまぬ努力をしていることを選びました。