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トップ16のゲームボーイゲーム

1989年に初めて市場に出た任天堂のゲームボーイは、1998年にゲームボーイの色がリリースされるまで、10年近くポータブルゲームを支配していた伝説的なハンドヘルドコンソールです。
By Ellie
Apr 25,2025

1989年に初めて市場に登場した任天堂のゲームボーイは、1998年にゲームボーイの色がリリースされるまで10年近くポータブルゲームを支配していた伝説的なハンドヘルドコンソールです。象徴的な2.6インチのモノクロスクリーンで、ゲームボーイは全世代のモバイルゲームへのゲートウェイになり、Nintendoスイッチの成功のためにステージを最終的に設定しました。印象的な118.69百万ユニットを販売し、史上4番目のベストセラーコンソールとしてその場所を確保しました。

ゲームボーイの永続的な人気の重要な要素は、例外的なゲームの広範なライブラリでした。これらのゲームは楽しませただけでなく、ポケモン、カービー、ワリオなどの象徴的な任天堂のフランチャイズをプレイヤーに紹介しました。しかし、他のタイトルの中で本当に際立っているタイトルはどれですか? IGNの編集者は、16のベストゲームボーイゲームのリストをキュレーションし、元のゲームボーイのためにリリースされたものだけに焦点を当てており、ゲームボーイの色限定を除く。

遅滞なく、ゲームの歴史に消えないマークを残したトップ16のゲームボーイゲームに飛び込みましょう。

16の最高のゲームボーイゲーム

16の画像 16.ファイナルファンタジーの伝説2

画像クレジット:Square Enix
開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1990年12月14日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド2レビュー

ファイナルファンタジー名にもかかわらず、Legend 2は、実際にはSquare's Sagaシリーズの2番目の記事であり、複雑なターンベースのRPGメカニックで知られています。 Saga Director Director Kitoshi Kawazuが説明したように、北米でのファイナルファンタジーモニカーの使用は、ブランドの人気を活用する戦略的な動きでした。ゲームボーイの初期のRPGの1つとして、ファイナルファンタジーレジェンド2は、前任者よりも強化されたゲームプレイシステム、より優れたグラフィック、より魅力的な物語を提供しました。

  1. ドンキーコングゲームボーイ

遊ぶ**開発者:** Nintendo/Pax Softnica | **出版社:**任天堂| **初期リリース年:** 1994年6月14日(JP)| **レビュー:** IGNのドンキーコングゲームボーイレビュー

Donkey KongのGame Boyバージョンは、古典的なアーケードゲームの大幅に拡張され、改善されたテイクです。 1981年のオリジナルから4つのレベルすべてを保持しながら、驚くべき97の新しいステージを追加し、建設現場からジャングルや北極圏の風景にゲームの環境を拡大します。新しいレベルは、スーパーマリオブラザーズを連想させるオブジェクトを拾って投げるマリオの能力によって強化された、パズルソルビングとプラットフォームをブレンドします。

  1. ファイナルファンタジーの伝説3

画像クレジット:Square Enix
開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1991年12月13日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド3レビュー

日本でサガ3として知られるファイナルファンタジーレジェンド3は、シリーズの堅実なターンベースのRPGゲームプレイの伝統を続けていますが、より豊かで魅力的な物語でそれを高めています。タイムトラベルフレームワーク内に設定されたゲームのメカニズムにより、過去のアクションが現在に影響を与えることができ、別の正方形のクラシックであるクロノトリガーにある革新的なストーリーテリングを反映しています。

  1. カービーの夢の土地

画像クレジット:任天堂
開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1992年4月27日(JP)|レビュー: IGNのKirby's Dream Land Review

カービーのドリームランドは、スーパースマッシュブラザーズの将来のディレクターであるマサヒロサクライによってデザインされた任天堂の最愛のピンクパフボールのデビューをマークしました。カービーはこの最初の外出で敵の能力をコピーすることはできませんでしたが、彼は敵を吸い込んで星形の発射体として吐き出すことができました。ゲームの5つのレベルは1時間以内に完了することができ、速いが楽しい体験になります。

  1. ドンキーコングランド2

画像クレジット:任天堂
開発者:レア|出版社:任天堂|リリース日: 1996年9月23日(NA)

Donkey Kong Land 2は、称賛されているSNESゲームドンキーコングカントリー2のハンドヘルド適応です。同じキャラクター、ディクシーコング、そしてカプテンK.ルールからドンキーコングを救出するのと同じミッションを備えていますが、ゲームボーイのハードウェアに合わせたレベルとパズルを備えています。このゲームは強力なスタンドアロンのプラットフォーマーであり、バナナ黄色のカートリッジで独自にリリースされました。

  1. カービーの夢の土地2

画像クレジット:任天堂
開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1995年3月21日

Kirby's Dream Land 2は、オリジナルで大幅に拡大し、シリーズの特徴であるAnimal Friendsとパワーを混ぜてマッチするKirbyの能力を紹介します。このゲームは、前任者の3倍のコンテンツを誇っています。これは、倒すか、魅力的なキャラクターとしてのカービーのアイデンティティを固めるためにどれだけの時間をかけています。

  1. ワリオランド2

画像クレジット:任天堂
開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1998年3月9日(NA)|レビュー: IGN's Wario Land 2レビュー

ゲームボーイの色の直前にリリースされたワリオランド2は、マリオの堅牢な代替品としてワリオを紹介しています。強力な充電攻撃を含むワリオのユニークなムーブセット、そして彼の死ぬことができないため、より積極的なゲームプレイにつながります。 50を超えるレベルで、ゲームは多様なボスの戦いと、隠されたパスと代替エンディングの複雑なネットワークで感動します。

  1. ワリオランド:スーパーマリオランド3

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1994年1月21日(JP)| **レビュー:** IGNのワリオランド:スーパーマリオランド3レビュー

ワリオランド:スーパーマリオランド3は、任天堂にとって実験的な変化であり、マリオの代わりに悪役のワリオに焦点を当てていました。このゲームは、スーパーマリオランドシリーズの3番目のエントリとワリオスピンオフシリーズの最初のエントリとして機能し、ブルキャップ、ドラゴンキャップ、ジェットキャップなど、探索やパワーを誘発する帽子などの新しいゲームプレイ要素を紹介しました。

  1. スーパーマリオランド

画像クレジット:任天堂
開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1989年4月21日(JP)|レビュー: IGNのスーパーマリオランドレビュー

ゲームボーイの発売タイトルの1つであるスーパーマリオランドは、ハンドヘルド用に設計された任天堂の最初のマリオプラットフォーマーでした。それはスーパーマリオブラザーズの本質を維持していますが、火の玉の代わりにクーパの殻や「スーパーボール」を爆発させるなどのユニークな要素を備えたゲームボーイの小さなスクリーンに適応します。また、デイジー王女を紹介しました。

  1. マリオ博士

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1990年7月27日| **レビュー:** IGNのマリオ博士レビュー

マリオ博士は、テトリスにインスパイアされたパズルゲームで、プレイヤーは色の丸薬を一致させてウイルスを破壊します。モノクロ画面に適応したGame Boyバージョンは、さまざまな色を表すために白黒の色合いを使用しました。マリオの魅力と組み合わされたシンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイは、傑出したタイトルになりました。

  1. スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン

画像クレジット:任天堂
開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1992年10月21日|レビュー: IGNのスーパーマリオランド2レビュー

Super Mario Land 2:6ゴールデンコインは、よりスムーズなゲームプレイとより大きな詳細なスプライトにより、前任者を大幅に改善しました。バックトラッキング、スーパーマリオワールドに似たオーバーワールド、そして探索する6つの異なるゾーンを導入しました。このゲームは、古典的な火の花のためにスーパーボールの花を交換し、バニー・マリオをデビューしました。主な敵対者であるワリオは、ここに初めて登場しました。

  1. テトリス

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1989年6月14日(JP)| **レビュー:** IGNのTetrisレビュー

テトリスは5位にランクされていますが、間違いなく最も重要なゲームボーイゲームです。北米とヨーロッパでの発売時にコンソールにバンドルされ、ゲームボーイ自体と同義語になりました。ゲームの3つのモード(Aタイプ、Bタイプ、2人のプレーヤー)と、ポータブルプレイに最適なフィット感がゲームボーイの販売を促進するのに役立ちました。 3500万台が販売されているため、PokémonRed/Green/Blue/Yellowの合計販売に次ぐ、ベストセラーのシングルゲームボーイゲームのままです。

  1. メトロイド2:サムスの復帰

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1991年11月| **レビュー:** IGNのMetroid 2レビュー

Metroid 2:Return of Samusは、孤独な探求と挑戦的な迷路のようなレベルで、シリーズの本質を捉えています。プラズマビーム、スペースジャンプ、スパイダーボールなどの主要な武器と能力を導入し、その物語によりベビーメトロイドが導入され、スーパーメトロイドのステージが設定されました。ゲームは後にメトロイドとして3DSのリメイクされました:Samusが戻ります。

  1. ポケモンの赤と青

画像クレジット:任天堂
開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1996年2月27日(JP)|レビュー: IGNのPokémonRed Review

ポケモンの赤と青は、世界的な現象を引き起こしました。これらのゲームは、プレイヤーがクリーチャーコレクションとバトリングの世界を紹介し、キャラクターと仲間の豊かな宇宙を特徴としています。クリエイターのタージリの昆虫収集への愛に触発されたこのゲームは、これまでで最も成長するメディアフランチャイズの基盤となり、多くの続編、トレーディングカードゲーム、映画、テレビシリーズ、幅広い商品を生み出しました。

  1. ゼルダの伝説:リンクの目覚め

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1993年6月6日| **レビュー:** IGNのリンクの覚醒レビュー

Legend of Zelda:Link's Awakeningは、象徴的なシリーズを初めてハンドヘルドにもたらしました。コホリント島に立ち往生しているリンクは、ダンジョンをナビゲートし、8つの楽器を集めて風の魚を目覚めさせる必要があります。このゲームは、戦闘、探検、パズルソルビングと、シュールなツインピークスにインスパイアされた物語を融合させます。その遺産は、2019年にスイッチの魅力的なリメイクでさらに固まっていました。

  1. ポケモンイエロー

画像クレジット:任天堂
開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1998年9月12日(JP)|レビュー: IGNのポケモンイエローレビュー

ポケモンイエローは、多くのプレイヤーのためにゲームボーイエクスペリエンスを再定義し、オリジナルのポケモンアドベンチャーの拡張バージョンを提供しました。スターターのポケモンを、オーバーワールドのプレーヤーを追ってアニメシリーズを反映したピカチュウの仲間に置き換えました。 Team RocketのJessieとJamesの出演など、ショーに沿ったその他の変更がありました。ポケモンゲームの第1世代(黄色、赤、青、緑)は依然としてベストセラーであり、ポケモンスカーレットとバイオレットは今日のフランチャイズの成功を続けています。

より多くのゲームボーイのクラシックを探求したい人のために、元イグノポケットエディターのクレイグ・ハリスは、イグノールプレイリストで彼の25人のお気に入りのゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームのリストをキュレーションしました。リストをリミックスして再確認して、最高のゲームボーイゲームの独自のパーソナライズされたコレクションを作成してください。

最高のゲームボーイゲーム

Game Boy Libraryから作物のクリームを選択する任務を負っていました。このリストには、元のゲームボーイとゲームボーイの色のタイトルの両方が含まれています。後者は本質的に前者の拡張バージョンです。ゲームボーイのアドバンスゲームを探しているなら、それはまったく別の話です。

1

マリオゴルフ
キャメロット2
ドンキーコング[GB]
任天堂Ead 3
シャンタエ
ウェイフォーワード4
テトリスDX
任天堂R&D1 5
カービーティルト 'n'タンブル
任天堂R&D2 6
Metal Gear Solid [2000]
コナミオサ(KCEO) 7
ポケモンピンボール
木星8
ゼルダの伝説:リンクの目覚め[1993]
任天堂Ead 9
ポケモンイエロー:特別ピカチュウ版
任天堂10
スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン
任天堂R&D1

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