ビデオゲーム映画の適応の世界は、失望のかなりの部分以上のものに悩まされています。 1993年のスーパーマリオブラザーズや1997年のMortal Kombat:Annihilationのようなクラシックは、彼らの純粋な恐ろしさと最愛のソース素材の本質を捉えられなかったために、悪名の位置を固めました。ありがたいことに、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズやスーパーマリオブラザーズ映画などの最近の努力は、ハリウッドが過去の過ちから学び、より忠実で面白い適応を提供できることを示しています。しかし、すべての試みが成功したわけではなく、 Borderlandsのような映画はまだ改善の余地があることを思い出させるものとして機能しています。
ハリウッドのビデオゲームを大画面に適応させることは称賛に値するものであり、次の悪名高いフロップよりも悪いものを想像するのは困難です...
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