ウィッチャー4では、CIRIは物語が展開するにつれて複雑な道徳的ジレンマに立ち向かいます。予告編の作成を詳述したビデオ日記を含む最近の開発者の洞察は、ゲームのコアデザインの原則に光を当てています。
重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写です。開発チームは、「私たちのキャラクターは独特の外観を持っている - 地域全体のさまざまな村で出会うかもしれないフェイスと髪型を持っています。中央ヨーロッパの文化は非常に多様であり、没入型の体験を作成するために、私たちはそれから大いに描きました」と述べています。
このゲームのストーリーは、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる道徳的な曖昧さを反映しています。開発者は、「私たちの物語は道徳的な曖昧さに満ちており、東ヨーロッパのメンタリティと呼ばれるものを反映しています。明確な答えはなく、灰色の色合いだけがあります。
最近リリースされた予告編では、包括的な物語を垣間見ることができ、シンプルな善と邪悪な比esのない世界を紹介しています。プレイヤーは状況を慎重に評価し、困難な選択をすることを余儀なくされ、インタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げながら、サプコウスキーのソース素材に忠実であり続ける微妙で魅力的な経験を約束します。