생명의 제작자들은 이상 하다고 생각합니다. 이 두 부분으로 구성된 구조는 비 전통적이지만 플레이어 경험을 최적화하도록 설계된 창의적인 목표와 실질적인 고려 사항에 의해 주도되는 전략적 선택입니다.
개발자들은 게임을 나누면 더 집중된 이야기와 개선 된 페이싱이 가능하다고 말합니다. 이 세그먼트 된 접근 방식은 지나치게 긴 단일 플레이 스루로 압도적 인 플레이어없이 캐릭터 개발과 주제 요소를 더 깊이 탐색 할 수 있습니다. 이 형식은 또한 팀에게 귀중한 유연성을 제공합니다. 두 번째 부분을 시작하기 전에 플레이어 피드백을 첫 번째 부분의 개선에 통합 할 수 있습니다.
생산 관점에서 분리 된 레코드를 분리하면 팬들이 프랜차이즈에서 기대하는 고품질 표준을 보장합니다. 스aggered 릴리스는 개발 팀에 게임 플레이, 비주얼 및 오디오를 연마하는 데 필요한 시간을 제공하여 더 몰입감 있고 응집력있는 경험을 제공합니다. 이 방법은 또한 에피소드 게임 릴리스의 현재 트렌드와 일치하여 더 긴 기간 동안 플레이어 참여를 유지합니다.
인생의 다음 할부가 이상한 우주를 기대하는 팬들 에게이 결정은 더 세련되고 영향력있는 이야기를 약속합니다. 일부는 일부 릴리스가 선호되었을 수 있지만 개발자의 추론을 이해하면 시리즈의 확립 된 스타일에 충실한 최고의 제품을 제공하는 데 헌신합니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 정보가 공개됨에 따라 사랑하는 프랜차이즈 의이 새로운 장에 대한 흥분이 제작됩니다.