Adivinhe quem é o espião. Jogue Spy com amigos em um incrível jogo de adivinhação!
Jogo de tabuleiro de cartas Spy - um jogo de RPG no qual os jogadores assumem papéis aleatórios: residentes locais ou um espião.
O objetivo do jogo é que os habitantes locais conversem uns com os outros fazendo perguntas enquanto o espião tenta revelar seu paradeiro.
Os jogadores precisam usar lógica e suposições para identificar o espião sem revelar muitas informações.
Cada rodada começa com os jogadores obtendo suas funções e localização e o diálogo começa.
Os jogadores se revezam fazendo perguntas uns aos outros sobre o local sem revelá-lo.
O espião deve tentar esconder seu papel respondendo às perguntas da forma mais natural possível ou adivinhando a palavra .
Os habitantes locais devem trabalhar juntos para descobrir as maquinações do espião.
Se um jogador suspeitar de alguém, ele pode declarar isso e todos os jogadores apontam para o espião em potencial.
Se todos os jogadores escolherem um jogador como espião, ele deverá revelar sua função. Se ele realmente for um espião, os habitantes locais vencem - se não, o espião vence.
Uma parte fundamental do jogo é o espião manter sigilo e revelar seu paradeiro sem revelar seu papel. Os jogadores também são ajudados pelo aspecto de desenvolvimento do jogo, onde eles usam suas habilidades de lógica e linguagem para adivinhar e resolver mistérios.
O jogo de espionagem offline é uma ótima maneira de passar tempo com amigos ou estranhos (não o clássico Mafia, ou Spyfall ou Undercover ou ou Wherewolf ou jogos de reflexão) durante uma festa.
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Regras do jogo
1. Os residentes locais e um espião jogam. Passe o telefone para saber qual é a sua função. Todos os jogadores, exceto o Spy, saberão a localização.
2. Sua tarefa é trocar perguntas sobre este lugar. As perguntas e respostas não precisam ser ambíguas porque um espião que não conhece a localização pode adivinhar e vencer. Se os jogadores encontrarem o espião, eles vencem. Ouça as respostas de outros jogadores.
3. Se você suspeitar de alguém, diga - eu sei quem é o espião. O resto dos jogadores devem indicar quem eles acham que é o espião.
4. Se todos os jogadores escolherem uma pessoa, o jogador deverá revelar sua função. Se for um espião, os habitantes locais venceram. Se for local, o espião venceu. Se você especificou pessoas diferentes, continue jogando.
5. Se o espião adivinhar onde ele está, ele poderá nomeá-lo. Se ele acertou, ele vence. Se o espião estivesse errado, os residentes locais venceriam. Boa sorte
Última versão2.3.0 |
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