Em *declarado *, a escolha apresentada por Sapadal durante a missão "Solo Antigo" - aceitando ou rejeitando sua oferta de poder - parecemente parece complexa. No entanto, uma comparação direta das habilidades resultantes revela um vencedor claro para uma jogabilidade ideal.
Para construir o caráter divino mais forte, aceitar a oferta de Sapadal é fortemente recomendado. A recompensa, "Thorn of Sapadal", supera significativamente a alternativa.
"Thorn Of Sapadal" dispara uma energia que perfura vários inimigos, causando danos e enraizando -os brevemente. Essa habilidade é incrivelmente valiosa, oferecendo danos diretos e controle crucial da multidão. O efeito raiz cria aberturas para combos devastadores, como feitiços de bola de fogo perfeitamente cronometrados.
Recusar o poder de Sapadal concede "vontade de Deus", fornecendo um ponto de habilidade extra. Isso é idêntico à recompensa por recusar o "toque de cura" no início do jogo. Embora os pontos de habilidade extras sejam sempre úteis para a progressão das habilidades, "Thorn of Sapadal" oferece uma vantagem de combate muito superior.
A escolha de rejeitar a oferta de Sapadal só faz sentido se você intencionalmente buscar uma jogada mais desafiadora. Para construções ideais e jogabilidade agradável, aceitar o poder é a escolha clara.
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