Lar > Notícias > Bandai Namco alerta sobre riscos para novos IPs devido a agendas de lançamento lotadas
De acordo com o CEO europeu da Bandai Namco, as editoras estão enfrentando novos desafios quando se trata de planejar lançamentos. Continue lendo para saber mais sobre as declarações de Arnaud Muller e suas implicações para novos lançamentos de IP.
Existem riscos no desenvolvimento de novos IPs em um mercado lotado, disse o CEO da Bandai Namco na UE. O aumento dos custos e cronogramas de lançamento imprevisíveis criam incerteza
2024 foi um ano transformador para muitos desenvolvedores de videogames, e a Bandai Namco se encontra no meio disso. Segundo o CEO europeu da empresa, Arnaud Miller, eles têm navegado num cenário marcado por incertezas económicas e um calendário de lançamentos cada vez mais lotado. Durante uma entrevista recente, Muller compartilhou seus pensamentos sobre os riscos e oportunidades que editoras como a Bandai Namco enfrentam ao planejar futuros lançamentos de jogos.
Apesar do forte desempenho financeiro da Bandai Namco este ano – em grande parte graças ao sucesso da expansão de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, e ao próximo DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Muller foi rápido em destacar que o caminho à frente é tudo menos tranquilo. Embora 2024 tenha sido apelidado de “ano de estabilização” após demissões em toda a indústria e crescimento do mercado após os “anos COVID”, são os desafios de longo prazo do desenvolvimento de jogos e planejamento de lançamento que estão causando preocupação.
"Existem apostas seguras hoje no mercado? Acredito que sim", disse Muller. "Mas... lançar uma nova propriedade intelectual tornou-se cada vez mais difícil." O aumento dos custos e prazos de desenvolvimento exige que sejam considerados potenciais gastos excessivos e atrasos desde o início. Se isso não for levado em consideração, “você terá algumas surpresas ruins”, continuou Muller.
Agravando o fator de risco está a natureza imprevisível dos cronogramas de lançamento. Embora 2025 possua uma programação que inclui Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei e até mesmo um possível lançamento do Switch 2, Muller questiona a confiabilidade de suas janelas de lançamento: “Quantos desses jogos chegarão a tempo? diferente de todos os outros."
Embora as franquias estabelecidas possam ter um certo grau de segurança, Muller observou que mesmo estas não podem ser consideradas garantidas. Os gostos dos jogadores evoluem e o que funcionou no passado pode não se sustentar nas novas condições de mercado. Por outro lado, novos IPs são mais vulneráveis ao fracasso comercial, dados os seus elevados custos de desenvolvimento e o mercado de jogos lotado. "Little Nightmares 3… tem uma base de fãs que, esperançosamente, estará interessada em jogar esse jogo, independentemente de GTA chegar em 2025 ou não", continuou Muller.
Como mencionado anteriormente, Muller apelidou 2024 como um “ano de estabilização” para a indústria. No entanto, para "fazer com que o mercado volte a ter um crescimento significativo", identificou três factores essenciais: "um" ambiente macroeconómico favorável", uma forte plataforma e base instalada, e novos mercados com potencial de crescimento significativo como "Brasil e América do Sul, Índia, e assim por diante."