Quando se trata de escolher a melhor aula no nivelamento *da masmorra *, vários fatores entram em jogo, incluindo desempenho inicial, médio e tardio do jogo, jogo solo versus equipe de equipe e cenários PVP versus PVE. Este guia se concentrará principalmente nas aulas de classificação da PVE, com ênfase em sua utilidade em uma equipe durante os estágios de meados e tardes do jogo. Também vou tocar em seu potencial de jogo solo de tempos em tempos. Aqui está minha lista de camadas de classe * de nível * de nivelamento * da masmorra.
Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, com base em seu poder e necessidade em cenários de jogo no meio da late. É importante observar que o melhor revendedor de danos não é necessariamente a melhor classe em geral. Por exemplo, enquanto o mago se destaca em danos, sem curandeiro ou tanque, sua equipe não sobreviverá o tempo suficiente para terminar um ataque. Este guia se concentra apenas no PVE, com razões detalhadas para a classificação de cada classe. Se você está apenas começando, recomendo escolher uma aula que lhe atraia visualmente e não se preocupe com essa lista de camadas até chegar aos estágios posteriores do jogo. Para jogadores solo, também discutirei o desempenho de cada classe ao jogar sozinho.
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
---|---|---|
![]() **Tanque** | No final do jogo, um tanque é indispensável por sua capacidade de provocar e atordoar grupos de inimigos, afastando sua atenção do seu DPS e do curandeiro. Isso permite que sua equipe se concentre em seus papéis de maneira eficaz. Como em qualquer MMORPG, os tanques fornecem tempo de inatividade crucial para posicionar, danificar os inimigos e recarregar. Eles também são a classe mais difícil de matar e, com a vida roubando, tornam -se praticamente inkiláveis. | Com a vida roubada, os tanques se tornam uma aula solo decente se você pode puxar inimigos em um local, atordoar e danificá -los. No entanto, eles não têm a produção de danos de um guerreiro. |
![]() **Curador** | Semelhante aos tanques, os curandeiros não são negociáveis no jogo médio e final. Embora você possa gerenciar sem um nos estágios iniciais, à medida que avança, a presença deles se torna essencial. Os AOES inimigos podem atingir mesmo quando você se esquiva ou tem um tanque, e as poções acabam acabando. Um curandeiro é crucial para manter sua equipe saudável e viva em todos os ataques. | Absolutamente não. |
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
---|---|---|
![]() **Mago** | O assistente é a melhor aula de DPS do jogo, com incríveis danos básicos e AOES maciço. Feitiços como bola de fogo e cadeias de raios permitem que você tire guerreiros, assassinos e guardas florestais com facilidade. No entanto, sua eficácia depende muito de seus tanques para gerenciar o aggro inimigo. Com as subclasses, seu potencial de dano se torna ainda mais formidável. | Os assistentes são excelentes para o jogo solo no início do jogo, capazes de tocar grupos de inimigos. No entanto, à medida que você se aproxima do jogo final, a falta de tanque os torna menos ideais para solar o jogo no meio do final. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros encontram um equilíbrio entre bons DPs e sobrevivência decente, graças ao seu roubo de vida embutido, o que pode ser aprimorado ainda mais. Embora sua produção de danos seja menor que a dos bruxos, eles são mais valiosos do que assassinos ou guardas florestais em apoiar o tanque e manter os inimigos fora do mago. | Os guerreiros estão entre as melhores classes solo devido ao seu roubo de vida embutido, forte dano de AOE de curto alcance e tanque decente. |
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
---|---|---|
![]() **Assassino** | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos em mãos qualificadas, tornando essa classe altamente dependente da habilidade do jogador. Eles possuem habilidades potentes, mas carecem de sustentação e defesa, exigindo uma configuração estratégica para obter um desempenho de camada ou S. Sem isso, eles podem cair nos níveis de camada C. | Os assassinos são divertidos de jogar sozinho, mas exigem prática para usar suas habilidades de maneira eficaz. Eles também consomem muita mana, tornando -os mais fracos quando as poções de mana acabarem, a menos que você esteja disposto a esperar entre os quartos para Mana se regenerar. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Os guardas florestais são decentemente fortes no início e no meio do jogo, com bons DPs e segurança. Eles podem causar danos sólidos, mas lutam com as habilidades de AOE à medida que você avança nos níveis. | Com um bom kiting e táticas de atropelamento, os Rangers podem se destacar em corridas individuais durante o início e o meio do jogo. No entanto, como os assistentes, eles logo exigem um tanque, reduzindo sua eficácia solo em estágios posteriores. |
Aula | Razão de classificar |
---|---|
![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS mais fraca devido à falta de habilidades eficazes de danos aoE. Os assistentes podem superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com potencial de vários alvos e os guerreiros servem como tanques. Os guardas florestais são menos ideais do que outras classes nesta fase, embora continuem divertidos de jogar. |
Isso conclui nossa lista abrangente de camadas de nível * de nível de masmorra *. Para mais guias, não deixe de visitar nossa página do Roblox.