У Avex Pictures есть интересные новости для поклонников серии «Сделано в пропасти», объявляя о запуске новой мобильной игры под названием «Сделано в Бездне: трудное и таинственное путешествие». Это впервые знаменует собой любимую историю, которая ранее изучала глубины бездны через мангу, аниме и 3D -RPG, будет адаптирована в мобильный формат. Объявление в игре произошло с запуском его официальной учетной записи X, которая, как ожидается, будет предоставлять обновления по мере приближения даты выпуска.
В то время как конкретные подробности об игровом процессе остаются в обертках, подтверждается, что «сделано в пропасти: трудное и таинственное путешествие» станет случайным мобильным названием, которое первоначально доступно на платформах Android и iOS. Тем не менее, развертывание в настоящее время ограничено Японией, без информации о глобальном выпуске.
Сага «Сделано в пропасти» началась как манга в 2012 году, написанную Акихито Цукуши и сериализованная на веб -комиксе Гамма. История сосредоточена вокруг Рико, осиротевшей девушки, проживающей в городе Орте, которая расположена вокруг колоссальной вертикальной пропасти, известной как пропасть. Эта таинственная яма изобилует древними технологиями, странными существами и загадочным очарованием, которое претендовало на многих исследователей.
Рико стремится подражать своей мать, Лизу, известного белого свистка, который исчезал в глубине пропасти. В своем путешествии Рико встречается с Рег, полу-роботом, не воспоминавшим его происхождение. Вместе они отправляются в опасное спуск в пропасть, полностью осознавая, что они никогда не могут всплыть.
Популярность манги привела к аниме адаптации в 2017 году, за которой последовал сиквел «Dawn of the Deep Soul», выпущенный в Японии в 2020 году. Кроме того, в 2022 году Chime Corporation выпустила консоли и RPG PC под названием «Сделано в пропасти: бинарная звезда, падая в темноту».
Прежде чем уйти, не пропустите наше освещение в сотрудничестве между Ready: 1999 и Assassin's Creed, с участием знакового персонажа Эцио в первом глобальном синхронизированном событии игры.