Дом > Новости > Warhammer 40K: Darktide — класс Арбитров улучшает игроков на фоне проблем с монетизацией

В Warhammer 40,000: Darktide наблюдается значительный рост числа игроков после добавления первого нового класса, хотя споры вокруг монетизации продолжаются — особенно в отношении косметического предмета за $5 от Fatshark для шлема Адептус Арбитес.
Обновление «Battle for Tertium», вышедшее вместе с премиум- DLC Adeptus Arbites, переработало базовую структуру кооперативного шутера, добавив компактную сюжетную кампанию. Новые брифинги миссий и внутриигровые кинематографические ролики теперь направляют игроков по системе прогрессии, которую Fatshark описывает как «более доступную систему, постепенно открывающую функции, ранее заблокированные за уровнями персонажа».
Расширение Adeptus Arbites стоимостью $11.99 оказалось особенно успешным, привлекая обратно в игру как ветеранов, так и игроков, давно не заходивших на серверы. Согласно данным Steamcharts, Darktide достиг пика более чем в 43 000 одновременных игроков — максимального показателя за два года, при этом есть дополнительные нераскрытые данные по консольным платформам.
Менеджер по продуктовому маркетингу Fatshark Родриг Дельрю подтвердил изданию IGN: «Мы наблюдаем высокую активность на всех платформах. Хотя мы не можем назвать точные цифры, мы благодарны нашему активному и преданному сообществу».

Спорным элементом обновления стали премиум-косметические предметы, которые можно приобрести за внутриигровую валюту Aquilas. Особые нарекания вызвала вариация шлема патрульного стоимостью $5, которая лишь поднимает визор Адептус Арбитес — функционально она идентична стандартному шлему, входящему в комплект класса.
В форумах развернулась бурная реакция сообщества: одна тема на Reddit («Пик жадности Fatshark») набрала более 3000 голосов «за». Игроки раскритиковали то, что они считают агрессивной монетизацией незначительных косметических изменений, которые можно было реализовать в виде переключателей.
Дельрю прокомментировал эти опасения: «Ценообразование на косметику требует тщательного баланса. Как сервисная игра (live service), нам нужна устойчивая модель монетизации при уважении ожиданий игроков. Обратная связь от сообщества помогает формировать наш будущий подход к косметике».
По мере приближения Darktide своего третьего годовщины Fatshark заверяет игроков в продолжительной поддержке, ссылаясь на свой долгосрочный опыт работы над Vermintide. Дельрю подтвердил: «Мы будем продолжать выпускать бесплатные обновления, включая новые классы и контент. Наша приверженность развитию Darktide остается неизменной».