Metal Gear Solid разработала новую концепцию повествования в стелс-играх

Дом > Новости > Metal Gear Solid разработала новую концепцию повествования в стелс-играх

Metal Gear Solid разработала новую концепцию повествования в стелс-играх

By Kristen
Jul 18,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

В то время как Metal Gear отмечала свое 37-летие, создатель франшизы приключенческих стелс-видеоигр Хидео Кодзима обратился в социальные сети, чтобы поразмышлять об игре. и развивающаяся ситуация в игровой индустрии.

Хидео Кодзима размышляет о Metal Gear во время 37-й годовщины Konami TitleMetal Gear опередила свое время с помощью радиоприемопередатчика

13 июля исполнилось 37 лет Metal Gear, Приключенческая стелс-видеоигра от Konami, которая первоначально была выпущена на компьютере MSX2 в Японии в 1987 году. Хидео Кодзима, легендарный создатель франшизы Metal Gear, воспользовался возможностью в тот день, чтобы поразмышлять о том, что сделало первую игру Metal Gear такой новаторской. В серии твитов Кодзима поделился информацией о разработке и наследии Metal Gear, особо подчеркнув то, что он считает самым большим изобретением игры.

Кодзима отметил в своем твите, что, хотя Metal Gear часто славят за скрытый игровой процесс, концепция внутриигрового радиопередатчика заслуживает признания как инновационный инструмент повествования, используемый в видеоиграх. Эта функция, используемая главным героем Солидом Снейком для общения с другими персонажами, позволяла игрокам получать другую внутриигровую информацию, такую ​​как «личности боссов, предательство персонажа, смерть члена команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила». в повествовании», — прочитал твит Кодзимы. Далее он объяснил, что интерактивный характер радиопередатчика позволяет повествованию игры развиваться в реальном времени вместе с действиями игрока, создавая более захватывающий и захватывающий опыт.

«Игра движется вместе с игроком Поэтому, когда драма происходит в отсутствие игрока (без ведома игрока), - объяснил он, - чувства игрока становятся отстраненными. Но с помощью трансивера текущая ситуация игрока может быть изображена, в то время как история других персонажей или другие события. ситуацию можно предвидеть параллельно». Кодзима выразил гордость за длительное влияние этого «трюка» видеоигры, отметив, что «большинство современных шутеров» до сих пор используют схожие концепции радиопередатчиков.

Хидео Кодзима не перестанет творить в преддверии релизов OD и Death Stranding 2

Размышляя о своем собственном пути, Кодзима, которому сейчас 60 лет, также откровенно рассказал о старении и его влиянии на его работу . Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но отметил важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Обладая этими качествами, люди могут развить «способность чувствовать и предсказывать будущее общества и проектов», написал он в Твиттере. Кодзима сказал, что, по его мнению, «точность создания» при разработке игр, которая, по его словам, охватывает: планирование, экспериментирование, разработку, производство и подготовку к выпуску, со временем будет постоянно улучшаться.

Кодзима широко известен за его Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Gamesнепревзойденную

способность создавать и показывать истории, выходящие за рамки традиционного повествования в видеоиграх. Его часто считают мастерским автором в своей области. Помимо игровой индустрии, Кодзима активно участвует в работе своей продюсерской компании Kojima Productions, работая с актером Джорданом Пилом над проектом под названием «OD». &&&]Более того, было подтверждено, что его студия готовится к выпуску следующей части Death Stranding, которая будет адаптирована киностудией A24 в игровой фильм.

Глядя в будущее, Кодзима оставался

оптимистичнымMetal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games в отношении будущего разработки игр, говоря: «Учитывая постоянную

эволюцию

технологий в игровой индустрии », разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более трех десятилетий назад. «Благодаря технологиям '

творение' стало проще и удобнее. Пока я не теряю страсть к 'творчеству', я верю, что смогу продолжать идти вперед », — заключил он.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved