Генеральный директор Palworld Такуро Мизобе обсуждает будущее Palworld в интервью ASCII Japan, взвешивая идею превращения популярного шутера о ловле существ в онлайн-игру и ожидания фанатов Palworld.
Генеральный директор Pocketpair взвешивает идею превратить Palworld в онлайн-игру с сервисом. Это хорошо для бизнеса, но определенно сложно
В В недавнем интервью изданию ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизобе рассказал о потенциальной судьбе, с которой может столкнуться Palworld. Быть онлайн-игре или не быть? Когда его конкретно спросили о будущем развитии Palworld, Мизобе прямо сказал, что на данный момент ничего конкретного не решено.
«Конечно, мы обновим [Palword] новым контентом», — сказал он вместе с разработчиками. Pocketpair хочет добавить новую карту, новых приятелей, а также рейдовых боссов, чтобы сохранить свежесть игры. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Мизобе.
«Либо мы завершим Palworld как есть, как «упакованную» игру buy-to-play (B2P), либо она станет игрой с живым сервисом (в интервью она называется LiveOps)», — Мизобе объяснил. B2P — это тип модели дохода, при которой можно получить доступ к полной игре и играть в нее после совершения единоразовой покупки. В то время как в моделях живых сервисов, также известных как игры как услуга, в играх обычно используются схемы монетизации с непрерывным выпуском монетизируемого контента.
«С точки зрения бизнеса, превращение Palworld в живую сервисную игру предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить срок службы самой игры». Тем не менее, Мизобе отметил, что Palworld изначально не был разработан с учетом модели живого обслуживания, «поэтому, безусловно, было бы сложно, если бы мы пошли по этому пути».
Еще один аспект, который, по словам Мизобе, они должны тщательно рассмотреть, Привлекательность Palworld как игры с живым сервисом для фанатов. «И самое главное — это [определить], хотят ли этого игроки или нет». Он добавил: «Обычно игра должна быть уже F2P (бесплатной), чтобы она могла принять игровую модель с живым сервисом, а затем впоследствии добавляется платный контент, такой как скины и боевые пропуска. Но Palworld — это один из вариантов. игра с покупкой времени (B2P), поэтому ее трудно превратить в игру с живым сервисом». PUBG и Fall Guys, «но обеим играм потребовалось несколько лет, чтобы успешно добиться такого изменения. Хотя я понимаю, что модель живого обслуживания хороша для бизнеса, все не так просто».
"Итак, на данный момент мы тщательно обдумываем, в каком направлении должен двигаться Palworld", - заключил Мизобе. На данный момент Palworld все еще находится на стадии раннего доступа, недавно выпустив свое самое большое обновление, Sakurajima, и представив долгожданный режим PvP-арены.