Sony использует Astro Bot для реализации стратегии Nintendo «Для всей семьи, для всех возрастов»

Дом > Новости > Sony использует Astro Bot для реализации стратегии Nintendo «Для всей семьи, для всех возрастов»

Sony использует Astro Bot для реализации стратегии Nintendo «Для всей семьи, для всех возрастов»

By Kristen
Sep 11,2024

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Выступая в подкасте PlayStation, генеральный директор SIE Хермен Хюльст и игровой директор Николя Дусе объясняют, почему Astro Bot стал «очень, очень важным» для PlayStation, предлагая взглянуть на то, какими будут следующие успехи компании в игровой индустрии.

Astro Bot «очень, очень важен» для PlayStation в ее выходе на «семейный» рынок

PlayStation хочет, чтобы вы улыбались и смеялись над своими играми

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Для директора игры Astro Bot Николя Дусе из команды Asobi, принадлежащей Sony, стремление к звездам с помощью Astro Bot всегда было целью — закрепить за ней звание одной из величайших игр на PlayStation, которая понравится всем. С самого начала команда Astro Bot планировала «превратить Астро в персонажа, который мог бы с гордостью представляться рядом с потрясающими франшизами от PlayStation Studios». Он добавил: «Я думаю, что во всем этом есть больший смысл — я думаю, что это действительно необходимо для охвата категории «все возрасты».

Дусе далее объяснил во время недавнего эпизода подкаста PlayStation вместе с генеральным директором SIE Херменом Хюльстом, что он хочет, чтобы «как можно больше людей» играли в Astro Bot. Он добавил: «Независимо от того, являются ли они геймерами или начинающими игроками, потому что, возможно, они будут детьми, для которых [Astro Bot] станет их первой игрой, в которую они когда-либо будут играть». Директор игры также сказал, что «возможность по-настоящему вызвать улыбку на лицах всех этих людей» всегда была главной целью, которую PlayStation преследовала при создании Astro Bot.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

По словам Дусе, Astro Bot — это игра, возвращающаяся к основам, в которой больший упор делается на игровой процесс, чем на повествование. «В результате мы [хотели] откалибровать сердцебиение игрока — тот опыт, который вы получаете — от начала до конца». Далее он отметил, что «возможность расслабиться перед игрой и хорошо провести время» является аспектом огромной важности для команды Astro Bot, «заставлять людей улыбаться – даже смеяться; не просто улыбаться – смеяться с помощью игры – действительно очень важно». , действительно важно», — добавил он.

Когда его конкретно спросили о рассмотрении возможности выделения большего количества ресурсов на разработку игр, более подходящих для всей семьи, генеральный директор Хулст объяснил, что для PlayStation Studios «чрезвычайно важно» разрабатывать игры в «разных жанрах» и что «семейный рынок действительно важен». на чем компания должна сосредоточиться.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Кроме того, он поделился: «Интересно, что мы с Нико в начале проекта немного поговорили о платформерах — так много великих разработчиков родом из Японии, и я как бы пошутил над ним, сказав: «Давайте увидеть некоторые из лучших игр, вышедших из страны, в которой вы работаете, и увидеть бар», и я так рад, что они выпускают это сейчас». Хюльст также похвалил команду Asobi за создание масштабной игры, которая «играет как одна из лучших в этом жанре». Astro Bot «настолько доступен», как далее заметил Хульст, что повышает его привлекательность для многих игроков любого возраста — «от новых игроков до молодых игроков [и] также игроков моего возраста».

«Astro очень, очень важна для PlayStation», — сказал Хюльст. «Очевидно, что у нас была предустановленная версия PlayStation 5, которую миллионы и миллионы приняли и полюбили, и я думаю, что сейчас она становится своего рода платформой для запуска этой новой игры». Он добавил: «Она стала великой игрой сама по себе, но [также] стала прославлением всего, что есть на PlayStation на данный момент», отметив далее, что «она становится своего рода синонимом PlayStation, а также наших инноваций и наследия в великом сингле». -игровые игры, которые есть у нас в PlayStation Studios».

На фоне провала Concord Sony заявляет, что ей нужно больше оригинальных IP

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

В другом эпизоде ​​подкаста, посвященном Astro Bot, генеральный директор Хулст отметил, что игровой портфель PlayStation с годами стал разнообразным и что платформа игрового гиганта достигла «более широкой» и широкой аудитории. «Запуск игр чрезвычайно важен, и для каждой команды он разный», — начал Хульст. «В моей новой роли генерального директора бизнес-группы Studio в SIE я немного больше смотрю на бизнес-аспект запуска», добавив, что ориентация на различные жанры имеет большое значение для PlayStation Studios, уделяя большое внимание семье. рынок.

«Сообщество PlayStation больше, чем когда-либо, и я думаю, что наше портфолио отличных игр теперь более разнообразно», — сказал он, добавив, что с запуском Astro Bot они смогут отпраздновать и реализовать «то, что PlayStation добился больших успехов за эти годы — это праздник радости и сотрудничества».

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

В недавнем интервью газете Financial Times, опубликованном 4 сентября, генеральный директор Sony Кенитиро Ёсида заявил, что у компании недостаточно оригинальных IP-проектов, которые она создала с нуля, отметив, что у них «есть технологии и творческие возможности». это та область, которая нам нравится и где мы можем внести наибольший вклад».

«Будь то игры, фильмы или аниме, у нас не так много интеллектуальной собственности, которую мы поддерживали с самого начала», — сказал Ёсида. «Нам не хватает ранней стадии (IP), и это проблема для нас», — добавил финансовый директор Хироки Тотоки, отметив, что Sony исторически повезло только в том, чтобы донести уже признанную интеллектуальную собственность, популярную в Японии, до более широкой глобальной аудитории. Некоторые из этих игровых франшиз включают Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, а с недавних пор и Astro Bot.

Финансовый аналитик Атул Гоял заявил, что новый фокус Sony является «естественной частью» расширения компании в «полностью интегрированную медиакомпанию», согласно Financial Times. «Одна вещь, которая вам нужна, — это интеллектуальная собственность, и это первый шаг», — как сообщается, сказал Гоял. «И если вы не начнете создавать или покупать те, которые это делают, то есть риск, что это сделает кто-то другой. Таким образом, риск заключается в том, что вы ничего не сделаете».

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Заявление Ёсиды прозвучало всего за два дня до печально известного закрытия игрового шутера от первого лица Sony Concord. Героический шутер 5 на 5, просуществовавший всего две недели, был выпущен с крайне негативными отзывами и разочаровывающими показателями продаж в то время, когда компания развивала свою стратегию создания интеллектуальной собственности.

В сообщении, опубликованном на прошлой неделе, разработчик Sony и Concord Firewalk сообщил, что геройский шутер будет отключен на неопределенный срок, чтобы «определить лучший путь вперед» и «изучить варианты, в том числе те, которые лучше доберутся до наших целей». игроки». Команда написала в блоге PlayStation: «Пока мы определяем лучший путь вперед, продажи Concord немедленно прекратятся, и мы начнем предлагать полный возврат средств всем геймерам, которые приобрели игру для PS5 или ПК». До закрытия Concord игра должна была стать частью серии Secret Level от Amazon. Однако в настоящее время неясно, будут ли реализованы дальнейшие планы по Concord.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved