在Shizuka製作的遊戲的背景下,在提供的信息中沒有明確詳細說明人們成為惡魔的過程。但是,遊戲的前提涉及一個環境,其中“惡魔”隱藏在封閉的女性宿舍中,並且玩家的角色是發現兩個遇到的女孩中的哪個是通過對話和線索“惡魔”。
鑑於遊戲的性質是恐怖元素的短期冒險,因此,作為惡魔的人的轉變或識別可能涉及通過遊戲玩法揭示角色身份或行為的隱藏方面。該遊戲對對話和線索的關注表明,成為惡魔可能更多是關於啟示或敘事轉變,而不是字面的轉變。
要獲得更詳細的理解,玩家需要直接參與遊戲,因為識別或成為惡魔的過程是遊戲的神秘和故事情節的一部分。