本週, *暗黑破壞神4 *揭開了其第一張路線圖,對動作角色扮演遊戲的未來內容進行了瞥見,並取笑了2026年的時間。 IGN與遊戲導演布倫特·吉布森(Brent Gibson)坐下來,介紹了路線圖,從而涵蓋了第二次擴展的IP合作,以涵蓋了第二次擴展的IP合作。但是,路線圖的發布引發了 * Diablo 4 *社區中有關計劃於2025年計劃的新內容的適當性。
像Redditor Inangelion這樣的鐵桿粉絲表達了興奮和懷疑的混合,說:“哦,男孩!等不及新的地獄色和臨時力量。這會真是太興奮了!”這種情緒在整個社區中都呼應,許多玩家渴望進行更大的更新。 Feldoneq2wire突出了 *暗黑破壞神4 *與其他ARPG之間的對比,並指出:“在其他ARPG中的一個新季節就像“讓我們放入一個小型住房系統中,您可以與供應商建立一個供應商,與供應商建立一個供應商,這些供應商可以為您提供更多的裝備'或'放在整個運輸系統中,從其他土地上付出了材料,可以使您的材料帶來您的範圍,從而使您的類型變化,這些材料會改變您的範圍。 D4中的新季節是“這次我們要做什麼顏色?”和“這次我們要鞭打什麼能力和聲譽的皮膚?”
Fraffantbutte是該遊戲的自稱粉絲,他感到失望,說:“我不是暗黑破壞神4仇恨者,我喜歡游戲,但是這裡的骨頭上似乎並沒有很多肉,這有點令人失望。” Artyfowl444補充說:“'和更多'在這裡做了很多繁重的舉重。”
在線辯論達到了暗黑破壞神社區經理Lyricana_nightrayne感到被迫解決 * Diablo 4 * SubReDdit的擔憂,並說:“我們為路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在工作的事情。這並不是所有的事情。
問題的一部分源於暴風雪在 *暗黑破壞神4 *中的季節性內容方法。雖然有些人欣賞季節性的重置,但有些人卻覺得它不鼓勵參與。辯論繼續進行,一些玩家正在考慮停滯直到2026年,希望更新內容更新。
Mike Ybarra, former president of Blizzard Entertainment, weighed in on the discussion via a post on X/Twitter, emphasizing the need for meaningful updates: "Don't ship to check a box. Season's need to get off the cycle of shipping, spending two months to fix issues, then repeating. Pause and give the team time to really address the end-game issues. Playing for a week to then one or three shot a 'uber' boss 500 times for a unique, then quitting until next season從根本上說,不久的是,應該減少“故事”(在ARPG中的一次性元素),並關注新的班級,新的終點活動,如果您可以肯定的是,那麼您就可以在哪裡添加一些活動有很多隨機的事情,這是不值得的。”
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第二次擴展的延遲最初定於2025年,但現在定於2026年,它推動了有關暴雪的擴張策略的討論。雖然 *仇恨 *的船隻是2024年推出的第一次擴展,但第二次擴展的推遲提出了有關年度發布計劃的疑問。
在我們的採訪中,吉布森(Gibson)討論了將 *暗黑破壞神4 *作為現場服務遊戲的挑戰,將免費的季節性內容與大型付費擴展保持平衡。他指出:“我絕對覺得遊戲玩家比以往任何時候都更餓。即使您今天對他們的胃口交付,這種食慾也會改變明天。因此,您只需要在一個非常好的地方來適應這種情況。因為很多時候,這個月也很重要的是,這也可能會完全不同,也許會很快地發現,或者很快就會發現遊戲的優先級。我們希望能夠將其放到那裡來更改公式。”
吉布森(Gibson)強調了社區互動和迎合不同玩家類型的重要性,說:“這絕對是一種發展的方式。這絕對是與社區的高度互動。關於暗黑破壞神的有趣的事情是,我們有很多不同的社區類型,對我們有很多偶然的玩家嗎?我們有我們的頑固球員,我們都陷入了一些界限的範圍。在這些群體中,並以重點為重點。”
他提供了團隊如何滿足不同球員需求的例子,並說:“當您查看我們在第8季中所做的事情時,我們知道我們有大量的老闆巢穴反饋,因此我們正在為那些玩家的生活質量改善,而這些玩家的生活質量是他們遊戲類型的重點,否則我們可能會在第9季中與我們相處的不同之際,因此我們可能會在第9季中轉移到我們的夜晚。一個大事一次地向所有人講話。”
*暗黑破壞神4*第8季定於4月下旬推出,預計將在夏季進行第9季,以及今年晚些時候的第10季。