Gundam Breaker 4:深度回顧 - 大師級樂趣,小問題
早在 2016 年,《高達破壞者》係列就對 PS Vita 玩家來說是一個小眾發現。 快進到 2024 年,《高達破壞者 4》的全球多平台發布對於西方粉絲來說是一件具有裏程碑意義的事件。 在各個平台上玩了 60 小時後,我可以確認這是一款非常棒的遊戲,盡管也有一些缺陷。
此版本因其可訪問性而具有重要意義。不再需要導入亞洲英語版本! 《高達破壞者 4》擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項,與前幾部相比有了巨大飛躍。 但遊戲本身呢?讓我們來探索吧。
這個故事雖然有用,但也有跌宕起伏。 早期的對話可能會讓人感覺冗長,但後半部分則展現了有趣的人物性格和更引人入勝的對話。 盡管某些角色的出現可能缺乏直接的背景信息,但新人將很快了解情況。 然而,我個人最喜歡的東西會稍後到達。
高達破壞者4的真正魅力在於其無與倫比的高達模型定製。 除了簡單的零件交換之外,您還可以微調各個組件,調整武器負載(包括雙持),甚至操縱零件比例 - 允許令人愉快的奇異 SD 零件集成。
定製範圍超出了基本部分。建造者零件增添了額外的天賦和獨特的技能。 EX 和 OP 技能取決於您的零件和武器,進一步增強戰鬥力。 稍後解鎖的能力卡帶可提供額外的統計增益和減益效果。
任務獎勵用於升級和提高稀有度的零件和材料,解鎖更多技能。 遊戲難度均衡;標準難度下不需要打磨。 三個更高的難度級別隨後解鎖,顯著增加了挑戰。 可選任務,包括有趣的生存模式,提供額外獎勵。
遊戲還具有豐富的油漆、貼花和風化定製選項。 定製的深度令人驚歎。
遊戲玩法非常出色。即使在較簡單的困難下,戰鬥仍然很有吸引力。 武器的多樣性讓一切保持新鮮感。 Boss 戰是動態的,涉及弱點瞄準和多個生命條。 由於武器限製,一場特定的首領戰鬥被證明具有挑戰性,但切換武器解決了這個問題。 然而,AI 在一場特定的戰鬥中出現了一些困難。
從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。最初的環境並不令人印象深刻,但總體多樣性還是不錯的。 高達模型和動畫都很棒。 藝術風格雖然不現實,但很有效並且可以在低端硬件上很好地擴展。
配樂不一致,有一些容易被遺忘的曲目,也有一些出色的曲目。 缺少動漫音樂 DLC 令人失望。 然而,配音是一個驚喜,英語和日語選項都執行得很好。 我在執行任務時更喜歡英文配音,這樣更容易專注於戰鬥。
小問題包括一種令人沮喪的任務類型(幸好不常見)和一些錯誤。 重複的遊戲玩法可能會阻止玩家不願意磨練以獲得更好的裝備。 我遇到了一些小錯誤,包括保存問題和一些 Steam Deck 特有的問題(長標題屏幕加載和任務崩潰,通過脫離停靠解決)。
在線功能已在 PS5 和 Switch 上進行了部分測試。 PC 在線功能在發布前不可用。 需要進一步測試。
我的平行大師級敢達模型建造項目雖然很有趣,但不幸的是被中斷了。 這次經曆讓我們對套件設計過程有了新的認識。
平台差異:
DLC:豪華版和終極版提供額外的高達模型零件和立體模型內容。 價值主張取決於個人喜好。
故事焦點:雖然故事很有趣,但核心吸引力在於定製和戰鬥。
總體而言:《高達破壞者 4》是該係列的精彩補充,提供卓越的定製和引人入勝的遊戲玩法。 存在一些小技術問題,但強烈推薦整體體驗。 我的 Steam Deck 評分:4.5/5。