Palworld 龐大的財務成功可能會推動開發者Pocketair 的下一款遊戲達到「超越AAA」的地位,但首席執行長Takuro Mizobe 解釋道工作室採取的不同方向。請繼續閱讀以了解有關他的評論的更多資訊。
Palworld 的利潤可以使Pocketpair 如果他們想要的話,可以「超越AAA」Pocketpair 對獨立遊戲和回饋社區感興趣
轟動一時的生物捕捉生存遊戲Palworld 對其開發商Pocketpair 來說非常引人注目,利潤大幅飆升,比工作室的下一款遊戲還要好可能會超越「AAA」(即高知名度、高預算的遊戲)標準。然而,Pocketpair 的執行長 Takuro Mizobe 再次表示對追求此類努力明顯缺乏興趣。
在最近接受 GameSpark 採訪時,Mizobe 透露 Palworld 的銷售額為「數百億美元」。日元。 」以此來看,100億日圓約合6,857萬美元。儘管利潤可觀,但他認為Pocketpair 沒有能力處理一款使用Palworld 全部收益的遊戲規模。
Mizobe 透露,Palworld 是使用Pocketpair之前的遊戲《Craftopia》和《Craftopia》的收益開發的。看似不成熟的階段。 &&&]
AAA,但就我們組織的成熟度而言,我們將無法跟上這一點,或者更好地說,我們根本不是為類似的事情而構建的,」溝邊說。 ”
獨立”規模的同時能走多遠。Mizobe指出,AAA遊戲的全球趨勢使得大型團隊開發熱門遊戲變得越來越困難。遊戲引擎和行業條件」使開發商無需大規模運營即可推出全球成功的遊戲。根據Mizobe 的說法,Pocketpair 的增長可以很大程度上歸功於獨立
遊戲社區,該公司表示希望回饋這個社區。到Pocketpair 沒有興趣擴大其團隊或升級到更豪華 辦公室,儘管有資金進來。仍處於早期訪問階段,已經因其引人入勝而受到粉絲的讚揚自今年早些時候推出以來,遊戲玩法和重大更新。 重大更新中的新島嶼。 此外,Pocketpair 最近與索尼合作成立了Palworld Entertainment,負責處理與遊戲之外與Palworld 相關的全球許可和銷售活動。