菲爾·斯賓塞表示,Xbox 在大特許經營方面做出了“最糟糕的決定”

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菲爾·斯賓塞表示,Xbox 在大特許經營方面做出了“最糟糕的決定”

By Kristen
Sep 03,2024

Xbox Has Made the

隨著Xbox 駕馭不斷變化的遊戲格局,首席執行官Phil Spencer 反思了他們多年來錯失的機會和做出的“最糟糕的決定」。請繼續閱讀,了解他的聲明以及更多關於預計在 Xbox 上推出的遊戲的資訊。

Xbox 老闆Phil Spencer 反思大特許經營權的「最糟糕的決定」《命運》和《吉他英雄》是Xbox 錯失的絕佳機會

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在最近舉行的PAX West 2024 上的“Phil Spencer 故事時間”採訪中,Xbox 老闆Phil Spencer 討論了影響他在MSFT 遊戲行業職業生涯的遊戲手臂——以及那些逃脫的人。史賓塞談到了他「傳承」的一些最大的系列,包括 Bungie 的《命運》系列和 Harmonix 的標誌性吉他英雄系列,他說他認為這些決定是他職業生涯中「最糟糕的」。

斯賓塞,誰開始Bungie 在 Xbox 上分享了他對《命運》的複雜感受。 「關於《命運》,我有很多複雜的情感和故事,」他說。 「顯然,當我開始在Xbox 工作時,Bungie 是Microsoft 的一部分,我與Alex Seropian、Jason Jones 在我們位於雷德蒙德的大樓里共用一個樓層。我從Bungie 身邊學到了很多東西。」

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儘管與工作室關係密切,斯賓塞承認《命運》一開始與他“並沒有真正合拍”,而且也不是直到遊戲的第一個資料片《狼之屋》,《命運》才引起了他的共鳴。至於《吉他英雄》,史賓賽也回憶起他最初的懷疑。當 Harmonix 推廣這款遊戲時,Spencer 表示懷疑。他承認:「我已經放棄了一些最糟糕的…例如,做出了一些最糟糕的遊戲選擇決定。」

Xbox 計劃發布《沙丘:覺醒》,但對Funcom 來說仍然具有挑戰性

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儘管錯過了這些機會,斯賓塞說他不是一個總是後悔的人。 「我不是一個後悔型的人,」他說。 「也許這是我的錯,但我錯過了很多遊戲。我可以回顧過去,但不,我試著向前看,並對我們正在做的事情持積極態度。」

Xbox 是確實很期待,並計劃將更大的特許經營權納入其中。其中一個例子是由 Funcom 開發的《沙丘:覺醒》,這是一款根據標誌性的《沙丘》電影/小說系列改編的動作角色扮演遊戲。該遊戲預計將在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,儘管《沙丘:覺醒》在 Xbox 上的發布給開發者帶來了挑戰。

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Funcom 首席產品長 Scott Junior 在 Gamescom 2024 的訪談中談到了這些挑戰。首先在 PC 上發布,」Junior 說。「在 Xbox 上發布之前,我們需要做很多優化。但是,Xbox Series S 是一個挑戰。 「然而,朱尼爾保證,即使在較低規格的遊戲機上,遊戲仍然可以流暢運行。在新聞網站VG247 的聲明中,他確認《沙丘:覺醒》仍將「在使用多年的硬體上表現良好。我們一定能做到! 」

Entoria:最後一首歌面臨困難Xbox 發布

相關新聞中,獨立開發商Jyamma Games 的《Enotria: The Last Song》在Xbox 上面臨延遲,距離原計劃於9 月19 日發布僅幾週時間。 Greco 對Xbox 缺乏溝通表示沮喪,這阻礙了遊戲在該平台上的發布。對Xbox 社群來說是多麼令人失望。不幸的是,儘管我們盡了最大努力並且工作室先前在遊戲官方網站上發布的公告中表示:「在我們專業團隊的辛勤工作下,我們遇到了一些挑戰,導致我們在Xbox 平台上的發布被延期。在遊戲的官方Discord 頻道上,Greco 寫道:「你可以問Xbox 為什麼他們兩個月沒有回覆我們,」據報道補充道,「顯然他們不關心Enotria,也不關心你......我們已經準備好了Xbox Series X/S 版本,但我們無法繼續提交和發布,我花了很多錢進行移植,但他們決定忽略我們。上表示:「由於Xbox 缺乏關於開發人員無法打開其商店頁面的問題的溝通,因此遊戲已被推遲,因此提交了遊戲。「我們真的希望盡快在Xbox 上發布遊戲。 「但由於他們缺乏溝通,這確實是一項艱鉅的任務。」

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